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关于急速在RAID中的说明

楼层直达
急速不是提升单位法术施法时间的属性,是提升单位时间施法个数的属性


比如就说冰法吧,寒冰箭。2.5秒一个。250秒100发,这是0急速下的情况


如果你提升10%的急速呢?大约急速等级是157左右,这个提升是多少?每个冰箭似乎2.27秒一个,250秒里的寒冰箭数目是(250/2.5)*1.1=110个 提升10只冰箭


但是你要在10%的急速上 再加10%急速呢? 大约急速315左右,这个提升是多少 每支冰箭2.08秒 似乎是递减 其实不然 250秒里寒冰箭的数目是 (250/2.5)*1.2=120 对于10%的急速来说 提升还是10个冰箭


急速在RAID中收益恒定


以上转自NGA论坛redt关于急速的说明
关键词: 急速
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2009-12-05
⊙﹏⊙b汗
然后呢?
收益恒定的结论,能导致什么结果呢?
是说明要堆急速呢还是不要堆!??
好吧,我是结论党中的结论党!
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只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2009-12-05
现在反正是什么都要堆,光堆单一的属性没用,自己觉得打得高DPS就行
woods 
级别: 管理员
只看该作者 3楼 发表于: 2009-12-05
这个收益恒定的算法就是简单地用250秒里能施法多少次来看么?太欠考虑了吧?

如果需要跑位,如果有沉默,如果的如果,很多时候你不能不停地施法的,那么250秒里会要减去多少时间?减去的时间里,你的急速就是无用的,那么什么10%不就不见得了么?

还有,很多天赋都可以触发减施法时间或加急速的效果,人家一点急速都没有,但战斗中有可能有20%的时间身上却带有急速效果。

收益恒定的说法,太牵强了!“急速不是提升单位法术施法时间的属性,是提升单位时间施法个数的属性”这句话,明显前是因,后是果,只是取不同的单位来看而已,算什么分析嘛。。。
只看该作者 4楼 发表于: 2009-12-05
楼上的,你想的太多了。。。
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-12-05
关于收益恒定是对pve来说的,250秒也只是方便计算.如果一场战斗中很多跑位,沉默的情况下,0急速单位时间内施法个数只会更少...如果天赋中有触发减施法时间或加急速的效果,那么单位时间内施法个数就更多..
另外,这个急速是对fs来说的....我玩的fs,对别的职业不太了解.
"急速不是提升单位法术施法时间的属性,是提升单位时间施法个数的属性"单看这句确实有些问题.."急速在pve中不单是提升单位法术施法时间的属性,更主要是提升单位时间施法个数的属性"这样会不会好点?
只看该作者 6楼 发表于: 2009-12-05
也不推荐只堆急速..个人认为对于冰奥法来说,法伤>急速>暴击;对于火法,暴击关系到续航,爆发,收益更高.
在满足命中,不牺牲法伤前提下急速越高越好.
只看该作者 7楼 发表于: 2009-12-05
LZ,急速不是FS第一需要,堆就堆第一的!!
只看该作者 8楼 发表于: 2009-12-05
只是看到前面有人发帖问冰法要急速还是要暴击,才转个帖子说明下... 我只是搬运工
只看该作者 9楼 发表于: 2009-12-05
问下 急速堆还是不堆? 我冰法是堆的
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