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发布下我目前在使用的 BigWigs

楼层直达
— 本帖被 woods 从 团队插件 移动到本区(2010-06-06) —
这是自己目前在使用的团队报警的 BigWigs 的插件包,国服无报错版。
也是国服目前能用的最新的版本了 R6035 的,TOC文件修改为国服对应的版本 30100
添加了 CWDG 整合库包,!!!CWDLibPack(减少国服出错的可能性)
包内不含 CWDG 整合库包,需要的自己去找个下下吧。
插件里面单独包含了 Lib,但不能保证正常使用不报错。

包内文件列表:
BigWigs                                      --------- BigWigs 主程序模块
BigWigs_AQ20                          --------- 安其拉废墟20人模块
BigWigs_AQ40                          --------- 安其拉神庙40人模块
BigWigs_Azeroth                       --------- 艾泽拉斯模块(含黑龙MM等)
BigWigs_BlackTemple            --------- 黑暗神庙模块
BigWigs_BWL                           --------- 黑翼之巢模块
BigWigs_Extras                        --------- 扩展功能模块
BigWigs_Hyjal                          --------- 海加尔山模块
BigWigs_Karazhan                 --------- 卡拉赞模块
BigWigs_MC                            --------- 熔火之心模块
BigWigs_Outland                   --------- 外域模块(含野外领主卡扎克等)
BigWigs_Plugins                   --------- BigWigs 插件模块
BigWigs_SSC                        --------- 毒蛇神殿模块
BigWigs_Sunwell                 --------- 太阳井高地模块
BigWigs_TheEye                  --------- 风暴要塞模块
BigWigs_ZulAman               --------- 祖阿曼模块

以上模块大家根据自己的需要来保留吧!

附注:如何取消掉 BigWigs 的 CWDG库需求
修改 BigWigs 目录下的 BigWigs.toc 文件
24行
## OptionalDeps: !!!CWDGLibsPack, Ace3, Ace2, LibCandyBar-3.0, LibSharedMedia-3.0, LibBabble-Zone-3.0, LibBabble-Boss-3.0, LibSink-2.0, LibDBIcon-1.0, DewdropLib
修改为:
## OptionalDeps: Ace3, Ace2, LibCandyBar-3.0, LibSharedMedia-3.0, LibBabble-Zone-3.0, LibBabble-Boss-3.0, LibSink-2.0, LibDBIcon-1.0, DewdropLib

注意以 UTF8 格式来保存就OK了。
关键词: BigWigs
-t-h-i-s-m-e-
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2009-12-03
回 楼主(whpbs2) 的帖子
补充下关于 BigWigs 的配套问题(因为无法编辑原帖就回复了)
因为 BigWigs 仅仅只是 BOSS 技能预警功能,那其他功能就需要相应的配套的了。

Capping       --------- 战场计时(对应战场内的各个事件的计时)
LittleWigs    --------- 5人副本预警(对应5人副本使用,依赖 BigWigs使用)

其中因为 LittleWigs 包含的模块很多,然后可能大部分人没有必要用到,就没有放上来了,如果有需要就跟帖吧。我会看需要的人多少,来看有没有必要发布的了。
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只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2009-12-03
    
只看该作者 3楼 发表于: 2009-12-03
这里2.0版貌似改用了DBM
好插件就是要顶
只看该作者 4楼 发表于: 2009-12-03
这个不用发了,2.0的包里还是Bigwigs
DBM老大暂时没用,有点问题!
[img][/img]
只看该作者 5楼 发表于: 2009-12-03
目前战场计时,没有一个比DBM好的,反正我没看到。
那个capping我已经放弃了,插件做的挺漂亮,就是不准确,人家塔都开回去了,它还在计时!!
谁要找到一个好用的战场计时,就发出来共享下!
[img][/img]
woods 
级别: 管理员
只看该作者 6楼 发表于: 2009-12-03
恩,2.0还是用的Bigwigs,楼主说的那些插件包里都有。
Capping的计时不准确的问题,我还没留意过,李大是个细心人啊,什么问题都能被你发现。DBM的战场计时我还真没用过,有时间再试试。
只看该作者 7楼 发表于: 2009-12-03
也不是不准确了,可能是插件设计的一个漏洞,就是对方防守了自家塔,插件不停止计时,还继续显示倒计时,造成误导!
[img][/img]
只看该作者 8楼 发表于: 2009-12-03
   发现李大是个强人啊。。
只看该作者 9楼 发表于: 2009-12-04
DBM 的战场计时插件准确高于 CAPPING ,CAPPING 目前的问题是如果1方开塔后,另外1方重新保护了塔,计时插件不重置,仍然按照原来的时间来计时。
但目前 BW 没有战场这一块的计时报告,只有用这个来配合了。
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