你知道我都喜欢在开始说点废话的……[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
那么,很抱歉。前段时间因为一些个人问题,我离开了月光林地动物园;加之自己的学业繁忙,完全没有闲暇做东西。
已经有消息说WLK要开了;那么关于WLK的内容,一个多月以前我已经把一份熊坦克Raid前可以获取的装备列表的帖子交给了缇子蛋糕同学翻译;不过至今他都没有发出来,看来他肯定消极怠工了。想要看的同学可以帮我催他干活……嗯。
末了是小广告:
因为我现在身处大洋彼岸;由于时差和学业的缘故,很可能无法参加公会的WLK开荒,因此顺手替公会拐骗强力熊/鹌鹑等。我们公会身处1区奥蕾莉亚(PvE)联盟方,拥有2.4版本的所有服务器FD=_,=有意向的同学可以游戏里联系我或者论坛PM<纳兰天天>;无论你是转服还是从头开始,你至少需要为我展示你对本职业的理解以及加入我们公会的诚意。你也可以浏览我们刚刚搬迁的公会论坛
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以下是正文这是一份简单的熊坦克的手册,它包涵了一头熊坦克应当知道的最基础的信息,希望它能给予新入行的熊一些微末的指引。
新手熊的问题主要集中在装备属性选择、仇恨手法等问题上,因而下面主要对这两部分展开阐述。
工欲善其事,必先利其器在你进入副本以前,你应该做好一切准备工作,包括天赋、雕文、装备、宝石、附魔等等;一名合格的熊坦克应该在进入副本以前就利用好自己可以使用的一切资源来武装自己。
天赋如果你对于熊坦克一无所知,那么我建议你使用这个天赋
[ http://wow.178.com/tf/#0ZxrGscrzceoc0zAkbN ]
这个天赋点上了熊几乎所有的主要的仇恨与生存的天赋,兼顾仇恨与生存;你可以根据你的个人喜好、团队配置以及技能的使用倾向进行略微的调整。
如果你的团队里没有战士、防骑没有点正义审判而你的生存问题相当严重,那么你也可以把自然主义与激怒的点数移到野性侵略与感染伤口上以最大化自己的生存能力。
雕文这个版本熊的大型雕文基本没有什么选择余地;对于坦克有帮助的只有
[[重殴雕文]]与
[[狂暴回复雕文]]。前者可以提高群拉的能力,后者则极其有限地……弥补了熊救命技能匮乏的状况。
小型雕文方面,
[[挑战咆哮雕文]]是唯一对熊坦克有影响的小雕文;其他小雕文中,
[[无忧复生雕文]]可以为你节约下一个包裹位置,
[[荆棘雕文]]可以省却10分钟补一次荆棘术的麻烦。
装备、宝石与属性首先是你必须知道的一些数字的老调重弹:
对于Lv73的怪物来说:
你需要
8%的物理命中,或者
127命中等级来保证你的物理攻击不会出现未命中;
你的物理攻击会有
6.5%的几率被躲闪,
15%的几率被招架,因此你需要
26精准来避免攻击被躲闪,
60精准可以让你的攻击不被招架。而原始精准天赋可以提供给你10精准,因此你需要从装备上获得
16精准或者
63.04精准等级以避免你的攻击被躲闪;装备上额外的
50精准或者
197精准等级可以让你的攻击完全不被招架;
你的所有攻击,包括物理与法术的实际暴击率因为等级惩罚都会降低
3%;
怪物的未命中与你的实际躲闪会因为等级惩罚降低
0.6%;也就是说,在你没有额外的防御技能的情况下,Lv73的怪物对于暗夜精灵的未命中率为6.4%,对于牛头人的未命中率为4.4%;
你的护甲免伤会比面板显示的伤害减免率要低;
你的实际护甲减免率=你的护甲/(你的护甲+11960),其中11960是Lv73的护甲因素;
如果你点了“适者生存”天赋,你将不需要任何额外的防御技能/韧性来避免暴击;事实上,只要你的防御技能不低于340,Lv73的怪物就无法对你造成暴击。
如果你刚刚练到70级,举目无亲、没有亲友带你去大型副本、身上大部分都是蓝装,只有零星的几件英雄副本或者是卡拉赞、祖阿曼的紫装,你应该把你能够找到的所有宝石孔里都填上12/15耐力的宝石;多彩请选用
[[强能之大地风暴钻石]]——如果你的头盔有多彩插槽的话。当然,如果一件装备的插槽奖励是耐力,例如
[[永恒勇武护胸]],你可以为它填上敏耐的紫色宝石以获取奖励。
你使用公正徽章更换的第一件装备应该是
[[恐惧神像]]——它将是你神像槽里无法代替的好帮手。英雄魔导师平台出品的
[[凯尔萨斯的赞誉]]是熊最好的生存饰品之一……或许没有之一。因此你每天的英雄魔导师平台CD都应该被第一时间消耗掉。
当你的公正徽章越攒越多,你身上的蓝色装备已经完全消失,取而代之的是公正徽章购买的或是祖阿曼、制造业出品的紫色装备时,全身耐力宝石的你肯定已经感受到了仇恨的不足。一旦你觉得自己坦克英雄副本、10人副本都完全没有生存问题的时候,你可以开始考虑更换宝石或者重新选取装备了。将你的红色插槽的宝石换成敏捷或者敏耐的,黄色插槽的宝石换成命中或者命中+敏捷的——从属性选取上开始兼顾仇恨所需要的躲闪与血量并没有确切的临界点,这一切都依赖于你自己的判断。不过相信届时你一定多少会有自己的一些经验了;而我所能告诉你的是,如果可以,请尽量准备两套装备——一套最大化耐力与生存能力,另外一套最大化仇恨,然后视具体情况搭配使用。
如果你身上已经换上了海加尔峰、黑暗神庙甚至太阳井的装备,相信你也已经对这个天赋有了足够的了解或者已经认识了强力的野德朋友。你应当寻求他们提供给你的意见与建议,而他们能告诉你的会比论坛上的朋友能告诉你的多得多。不过你仍然应该知道,10力量的宝石才是熊最好的仇恨宝石——当然是在你的命中与精准达到上限的情况下。
附魔以下只列出主要的生存向附魔;等到你急缺仇恨的那天,你肯定已经知道你需要附魔什么了。
头部:
[[防御者秘药]](时光守护者崇敬)或是
[[角斗士秘药]](破碎残阳崇敬)。
肩部:10000荣誉更换的角斗士铭文是你的首选,其次是占星者/奥尔多崇拜的
[[强力骑士铭文]]/
[[强力护卫铭文]]。
披风:没有其他选择,12敏捷。
胸甲:6属性。如果你需要最大化血量,也可以选择150生命值。
护腕:12耐力/4属性皆可。
手套:15敏捷。
腿部:
[[虚空裂蹄腿甲片]]。
脚部:12耐力。你也可以选用野猪之速以适应需要跑位的Boss战。
武器:猫鼬是最好的选择。当然如果你没有钱或者……脸很丑,35敏也可以接受。
钢铁是怎样炼成的作为一名坦克,光可以在Boss疯狂的攻击下生存下来是不够的;你需要牢牢地掌控住Boss的仇恨,否则你就与花瓶没什么两样了。当然,正如钢铁需要千锤百炼才能成材;要成为一头出色的熊坦克,你需要不停地挨揍。这显而易见:只有实战才能锻炼你的手法、意识、走位等等作为一名坦克必须的要素;你也只能在不断的实战过程中慢慢发现自己的各种缺陷、加以更改。
而,我所能告诉你的只有……如何优化你的仇恨手法。
主要技能的伤害与仇恨提示:这部分非常枯燥;如果你只想知道结论,请略过它。熊的所有技能的仇恨都与技能的伤害挂钩,而熊的技能伤害都与熊的物理攻击属性——攻击强度、暴击、命中、精准挂钩。
以下是熊的技能伤害公式:
普通攻击=(55+Ap/14)*2.5 (受自然主义(10%)+变形大师(4%)加成)
精灵之火(野性)=Ap*0.15+1 (法术判定,法术命中、自然伤害并且暴击伤害1.5倍)
横扫=Ap*0.063+76 (受自然主义(10%)+变形大师(4%)+野性本能(30%)加成)
裂伤=((55+Ap/14)*2.5*115%)+155 (受自然主义(10%)+变形大师(4%)+野蛮暴怒(20%)加成)
割伤(每跳DoT)=31+Ap*0.01 (受自然主义(10%)+变形大师(4%)+裂伤(30%)加成,流血伤害)
割伤(直接伤害)=31+Ap*0.01 受自然主义(10%)+变形大师(4%)加成)
仇恨公式(注意,部分公式仅适用于70级):
普通攻击=伤害*29/14
精灵之火(野性)=(伤害+594.5)*29/14
横扫=伤害*29/14*1.5
裂伤=伤害*29/14
割伤=((伤害+535)/2)*29/14
验证测试工具:Omen3
给不知道的同学普及个:
Omen3 relies completely on the Blizzard threat API and threat events. It does not attempt to calculate or extrapolate threat unlike Omen2.
简单说来就是Omen3直接可以从暴雪仇恨的应用程序接口获取信息而不再像Omen2那样计算、推测仇恨的可能值。所以我们可以用它来推算各个技能仇恨值的公式……
过程略去(其实也并不复杂……只是很花时间收集数据、截图),这里只给出简单的验算结果。
普通攻击
[ ./mon_200910/28/-1116820_4ae76d329b561.jpg ]
伤害=167, 套入公式得到仇恨=167*29/14=345.93, Omen显示值=346
精灵之火
[ ./mon_200910/28/-1116820_4ae76818ba95f.jpg ]
不穿装备:
伤害=69, 套入公式得到仇恨=(69+594.5)*29/14=1374.39, Omen显示值=1374
[ ./mon_200910/28/-1116820_4ae768755f46f.jpg ]
穿戴装备:
伤害=425, 套入公式得到仇恨=(425+594.5)*29/14=2111.82, Omen显示值=2112
割伤
[ ./mon_200910/28/-1116820_4ae76a2581b3c.jpg ]
伤害=30+41+42+41+41+41=236, 套入公式得到仇恨=((236+535)/2)*29/14=798.54, Omen显示值=799
[ ./mon_200910/28/-1116820_4ae76ae0cce58.jpg ]
伤害=35+49+49+49+49+49=280, 套入公式得到仇恨=((280+535)/2)*29/14=844.11, Omen显示值=844
裂伤
命中=354, 套入公式得到仇恨=354*29/14=733.29, Omen显示值=734
横扫
命中=83, 套入公式得到仇恨=83*29/14*1.5=257.89, Omen显示值=258
估算你的仇恨有了技能的伤害与仇恨公式,现在我们可以用它们来计算我们每个技能的仇恨值了。
我做了一个简单的Excel表格,用以代入属性来计算技能的期望仇恨。
如果你需要表格,点击另存为下载后将文件后缀改为".xls"然后用Excel打开:
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200910/29/-1116820_4ae8e90cc7481.jpg ]
请注意:这里的属性请填入你的熊满Buff下的属性——原谅我吧,在十数个小时收集数据、计算以后,我实在没有精力再做一个非常详尽的Excel表格了。
老规矩,下完查毒,否则后果自负。属性设定首先来设想一头装备较差的、装备完全忽视仇恨的熊:
满Buff状态下面板3000AP、40物理暴击、5法术暴击、50命中,精准仅有天赋的10点,装备上没有破甲。
目标为Lv73的Boss,有5破+精灵之火;实际护甲为5852,对Lv70的玩家的护甲减伤为5852/(5852+10557.5)=35.66%。
让我们把这份属性丢进Excel表格,并假设熊身着4T6、团队所有增益Buff齐全。
得到期望仇恨表:
裂伤=2277.92
精灵之火=2260.33
横扫=974.47
割伤,直接伤害=608.29
割伤,一层流血=1116.31
割伤,五层流血=3148.39
割伤,五层流血*4跳=2640.37
……是的,你没有看错,精灵之火的期望仇恨居然与裂伤相去无几!
原因自然是多样的:
——从公式上来看,裂伤的仇恨受到AP加成的幅度远高于精灵之火,因而装备较差时提供的仇恨也会较低。正如我上面验算图片中所显示的,即使裸体,精灵之火依旧可以提供1374的仇恨,而裂伤只有734。
——精灵之火算作法术,在精准不高的情况下,法术的命中率会比物理攻击要高许多。
——破甲属性的匮乏也会导致由于怪物护甲减伤极高而大幅度降低受护甲减伤影响的几大仇恨技能的价值。
那么,接着让我们来换一份属性较高、装备较好的熊的数据:
满Buff4200AP、50物理暴击、5法术暴击、127满命中、精准26、装备上有25%的护甲穿透。
现在,让我们来计算下现在Boss的护甲。
根据EJ的公式,影响护甲穿透的总共有5个变量:
A=护甲穿透百分比,B=Debuff(破甲+精灵之火)破甲百分比,C=护甲因素,D=Boss护甲值,E=破甲上限值
将EJ提供的公式化简:
护甲穿透破除护甲值=AD(1-B)+(C/C+D)(AD-AD(1-B))=AD-ABD+ABCD/(C+D)
代入数据A=25%, B=24%, C=11960, D=7700, E=6553.33
得到结果1744.05.
Boss的实际护甲=7700*(1-24%)-1744.05=4107.95,对于70级玩家的护甲减伤=4107.95/(4107.95+10557.5)=28.01%
将数据丢进Excel表格中,得到:
裂伤=3845.06
精灵之火=2761.09
横扫=1670.98
割伤,直接伤害=640.61
割伤,一层流血=1398.22
割伤,五层流血=4428.66
割伤,五层流血*4跳=3671.05
技能循环Tip:精灵之火(野性)与其他熊形态的技能不同;它引发的GCD是1秒。
现在我们有了技能的仇恨值,我们就可以轻易地排列出各个仇恨技能的优先顺序了。
注意:正如我们所看见的,割伤的直接伤害部分造成的仇恨量非常小;它的仇恨主要来源于DoT部分,因此每两个割伤之间都应该尽量间隔4跳DoT以最大化利用每个割伤。
保持5层割伤>裂伤>精灵之火>横扫
进阶,关于起手:割伤与横扫起手是1割伤然后横扫,快到时间再补,还是直接5层割伤再说?
嗯,让我们来计算一下。
首先我们要确定两种手法之间使用的技能的差异:
起手1割伤的必定在割伤跳完4跳以后补,以数字代表割伤的层数,每个数字代表一跳割伤,我们得到以下的时间轴:
1-1-1-1-2-2-2-2-3-3-3-3-4-4-4-4-5……
如果起手就5层割伤,那么我们来简单地罗列下技能使用的时间表。
0 裂伤(4.5秒时CD)
1.5 精灵之火(7.5秒时CD)
2.5 割伤(1层)
4 割伤(2层)
5.5 裂伤(10秒时CD) -割伤第一跳,2层
7 割伤(3层)
8.5 精灵之火 -割伤第二跳,3层
9.5 割伤(4层)
11 裂伤
11.5 -割伤第三跳,4层
12.5 割伤(5层)
时间轴为:
2-3-4-5-5……
第一个循环会在48秒后割伤达到5层;那么我们以48秒来计算。
因为第二个循环把4个横扫替换成了割伤,因而两个循环之间的仇恨差异为(4*横扫仇恨-4*割伤(直接伤害)仇恨-(74-40)*每层割伤DoT每跳的仇恨)。
当我们采用上面说的那头装备较差的熊的属性时,仇恨差异=4*974.47-4*608.29-34*508.02/5=-1989.816
而对于装备比较好的那头熊来说,仇恨差异=4*1670.98-4*640.61-34*757.61/5=-1030.268
那么,什么时候第一个循环的仇恨会高于第二个呢?答案是26精准、满命中、50物理暴击、25%护甲穿透、团队Buff齐全的情况下,你仍然需要6300出头的Ap;而TBC的熊基本不可能达到这个数字。因此我们可以得到结论:
对于单体仇恨来说,只要战斗时间长于48秒,你就应该第一时间挂上5层割伤。不过你仍然需要注意;如果你的团队通常在第一时间开启英勇/嗜血或者你的DPS们喜欢在第一时间开启自己的CD技能,从而导致你在开始阶段仇恨压力非常大的时候,你应当在接手Boss、获得足够怒气以后直接开启狂暴、疯狂裂伤以防止意外状况;在你的狂暴结束以后再进入正常的仇恨循环。最后,你需要注意的Tips……——别忘了你的技能大多会消耗怒气!虽然重殴是极为重要的仇恨来源。利用额外的怒气把你更多的普通攻击换成重殴,但是千万不要因此让你的怒气断档!如果可以,请不要随意使用其他技能与重殴绑定的宏命令,尽量自己手动控制重殴的使用。
——坦克的技能循环没有定式。你需要考虑你的裂伤、精灵之火的CD以及割伤的剩余时间;如何使用技能以避免它们同时CD/持续时间结束是拉仇恨的最大的学问。你可以查询WMO看看那些高仇恨的熊坦克单位时间内使用了多少个技能以纠正你自己的手法。
——不要因为制造仇恨忘记开启保命技能!我见过很多新手熊坦克拉仇恨拉得手忙脚乱,最后忽略了自己的生存。
——面对任何有可能致你于死地的Boss,请时刻保持Boss的挫志咆哮Debuff;如果你没有点出感染伤口,告诉你的战士为你保持雷霆一击。它们降低伤害的幅度是任何其他Buff都无可比拟的。
——如果你有恢复装/平衡装,换上你法术伤害最高的那套,再开启你的法伤护符,为你自己加上一个荆棘术并时刻保持它;如果你的团队里有鹌鹑(点了荆刺天赋的尤佳),请他们为你加上一个荆棘术。虽然它提供的仇恨不多,但是聊胜于无。
——不要忘记你不光是熊坦克,你还是德鲁伊;战斗复活、激活甚至恰到好处的宁静都可以为你的团队渡过难关。
全文完