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[PVE][宠物]近战攻击模型


[::艾泽拉斯国家地理::]

猎人的宠物属于近战攻击。
↓  
近战攻击分平砍和技能攻击。

平砍遵循“圆桌理论”。
&
技能攻击类似于圆桌理论,但无明确结论,有可能是两次掷骰。


平砍



圆桌理论基本原理


每次平砍只进行一次掷骰,根据此时战斗列表中各种攻击结果进行分布判定;
攻击结果属于独立事件,不会同时出现:
攻击结果有优先级,优先级较低的可能会被挤出列表而不予执行。


这个理论适用于PVP、PVE、EVP。


战斗列表


1.攻击结果与优先级

优先级自上而下逐个降低。


未击中(miss)
躲闪(dodge)
招架(parry)
偏斜(glancing blow)
格挡(block)
爆击(critical)
碾压(crushing blow)
普通命中(ordinary hit)


对于攻击者,我们自然想减少自己的未击中,被躲闪,被招架,偏斜和被格挡,增加爆击和命中的比例。
对于防御者,正好相反,减少被命中,被爆击,被碾压,而增加自己的不被击中,躲闪招架格挡的能力。


2.攻击结果的一些说明
攻击结果 人对人 人对怪 怪对人 说明 攻击者(人)
如何更牛 防御者(人)
如何更牛
未击中
(miss) √ √ √ 无 提升命中 提升防御等级
躲闪
(dodge) √ √ √ 无 提升精准 提升防御等级,
提升躲闪,一些技能
招架
(parry) √ √ √ 仅发生在正面 提升精准 提升防御等级,
提升招架,一些技能
偏斜
(glancing blow) √ √ × 只有人的攻击
会出现 无法改变 提升防御等级,
仅在被人打时
格挡
(block) √ √ √ 仅发生在正面,
且目标有盾 无法改变 提升防御等级,
提升格挡,一些技能
爆击
(critical) √ √ √ 无 提升爆击 防御等级,
一些技能
碾压
(crushing blow) × × √ 怪对人存在,
怪高4级以上 不会出现 固定值。
现在无需考虑
普通命中
(ordinary hit) √ √ √ 剩下的 无能为力 无能为力

我们通常通过提升装备水平,来使我们获得更有利的趋势。



什么是“挤出”?

通过攻击属性以及技能天赋(命中,精准,爆击)可以减少战斗列表中对攻击者不利的因素,以增大有利因素;
通过防御属性以及技能天赋(防御等级,躲闪,招架,格挡,免爆等)可以增加防御者的有利属性,以减少不利属性。

这句话的意思是,战斗列表是可以改变的,我们通过调整属性以及技能天赋使其向超我们有利的方向变化。

但是战斗列表的容量是有限的(100%),上层战斗结果的增多,会把下层优先级较低的部分挤出战斗列表。

下面根据两个例子来说明这个情况。


怪打人的简述

适用于防御T等。
大的前提:
骷髅级的boss打一个有盾的T,怪没有偏斜。该Boss为2.4版本之前的模型,有15%的碾压。

1.假设此战士装备很烂,我们假设此时的战斗列表为:

未击中——6%
躲闪——6%
招架——6%
格挡——15%
爆击——10%
碾压——15%
普通命中——42%

2.战士通过堆防御技能以及提升装备,提升了未击中,躲闪,招架,格挡,并减少了被爆击的几率,则此时的战斗列表会变为这样:

未击中——21%
躲闪——21%
招架——21%
格挡——23%
爆击——4%
碾压——10%
普通命中——0%

此时,普通攻击已经被挤出了列表,碾压也已经被挤出了一部分,boss的攻击仅仅剩下29%被格挡,6%爆击5%碾压。此时这个战士就已经有了很强的生存能力。

3.即使这样,这个Tank依然有很大的几率被打的很重,假若突然之间,血量被打倒很低,触发了凯尔萨斯的赞誉,情急之下他又开了怀表,两者增加了21%的躲闪。此时:

未击中——21%
躲闪——42%
招架——21%
格挡——16%
爆击——0%
碾压——0%
普通命中——0%

此时不但没有了爆击碾压,连格挡都有一部分被挤出了列表。

4.但是此战士对剩下的一些爆击和碾压很是不满,但是装备已经接近顶级装,不过他发现,堆格挡比其他的更“便宜”(就像16命中和22爆击等级类似,转换率不一样),因此他调整了身上的宝石等,他惊喜的发现:

未击中——21%
躲闪——20%
招架——20%
格挡——39%
爆击——0%
碾压——0%
普通命中——0%
这个时候,Tank只会受到被格挡后的伤害,非常的均匀,且不会出现爆击之类的情况了。

这个也就是目前Tank十字军小强的方案。



      
当然,这个是一个完全假想的例子,因为我没有玩过坦克,数字都是随手编造了。
而对于我们现在的状况,碾压已经远离了raid,只会在练级和攻城战(限cwow)中出现。招架躲闪也加入了递减。

但是战斗列表的原理依然通用的,我们可以通过像Tankpoint插件很直接的看到自身抗boss时候的结果分布。

对于Tank来说,“堆三围”是靠天赋+防御减没(注意不是挤没)爆击,只剩下被格挡的伤害和普通命中,然后逐渐挤没普通命中。所谓的三维堆过102.4%。


宠物抗血领主的模型


对于猎人来说,我们仅仅是在单刷的时候会用到这个原理。

宠物也没有招架格挡。因此这个战斗列表非常的简单。

未击中
躲闪
爆击
普通命中


由于宠物的防御等级不会变化,因此未击中是一个定值。
通过天赋的免爆,能减少4%的爆击。
兽王和宠物天赋可以增加一些躲闪。我们可以通过敏捷卷轴来增加宠物的躲闪率。

我们在战斗列表里所能做的仅仅是这些,相对来说宠物抗boss的模型是个很固定的值。我们可以用提升护甲血量等其他方式提升宠物的抗击打能力。

而迁跃兽自身的技能(gives the pet a 50% chance to avoid the next 3 melee attacks;50%几率避免下3次近战攻击),这个不是闪避,应该是单独计算的一个buff。



人打怪的简述


适用于所有玩家及宠物近战单位的平砍。包括

未击中
躲闪
招架
偏斜
爆击
普通命中
怪同样有格挡,但格挡值较低,加上只能对正面有效,我们可以主动的避免,因此,一般可将格挡忽略。


通过下面的一个例子,来演示圆桌理论如何运作
以目前raid数据为基准,目标骷髅级boss。有一定的参考性。


1.如果一个贼,没有任何精准和命中,且必须在boss正面打(比如奥杜亚的左右手),假设爆击率20%,则战斗列表
未击中——27%
躲闪——6.5%
招架——14%
偏斜——24%
爆击——20%
普通命中——8.5%

2.如果该贼,继续堆爆击到了40%,则:
未击中——27%
躲闪——6.5%
招架——14%
偏斜——24%
爆击——31.5%
普通命中——0%

爆击的上限(cap)被限制在31.5%,多余的都被挤出去了,当然平砍早就被挤没了。这才是大家通常所说的爆击溢出,这个仅限近战平砍,一般只会发生在双持职业或是Cwow的攻城战,再或者是孢子男,其他情况,则很难出现这种情况。

3.当然在正常的raid环境下,该贼堆了10%命中,天赋5%,然后,增加精准到了23,并且聪明的学会了在Boss在后面攻击,这样则有:
未击中——12%
躲闪——0%
招架——0%
偏斜——24%
爆击——40%
普通命中——24%
这个就是目前raid贼的平砍技能分布。

4.如果不是双持模型,而是双手武器(武器战,惩戒骑,宠物等),则基础未命中为8%,很容易就顶满了命中,
比如说猎人宠物的爆击最大值大约在20%左右,有:
未击中——0%
躲闪——0%
招架——0%
偏斜——24%
爆击——20%
普通命中——56%
这个就是3.2以后的猎人宠物的白字。

5.对于目前3.1的猎人宠物,没有命中转精准的设定,因此我们当前的宠物平砍是:
未击中——0%
躲闪——6.5%
招架——0%
偏斜——24%
爆击——20%
普通命中——49.5%

去翻wmo吧,就是这样子的。


圆桌理论到此结束。


一些重要数据


1.基本数据
骷髅级的boss 内容 值 说明
正面招架 14% (这个是wowwiki上写的,但是很多人认为这个值在15%以上,但是没有决定性的测试)
躲闪 6.5% /
未命中 8% 单持,双手
偏斜 24% 只与攻方武器技能等级&防守方防御等级相关。面对BOSS为定值。
偏斜后伤害 普通命中的65% 同上

2.精准等级换算
15.77(70级)/32.97(80级)精准等级=4精准=降低攻击时1%躲闪和1%招架。

3.命中传递
猎人自身命中满后,宠物不会出现未命中(3.1后);也不会出现躲闪(3.2后)。

目前不太清楚8%命中和6.5%躲闪是怎么对应的。
另一个不太清楚的是:对正面招架有没有影响,目前可能是不影响,这就意味着,宠物尽量要在背后输出。

猎人兽王系驭兽者天赋(3.0-3.1)可增加宠物10精准,即降低攻击时2.5%躲闪和招架,3.0.5兽王必加的天赋。

其他的我们基本没有办法改变宠物的攻击列表了。


技能



近战技能攻击


技能没有碾压和偏斜。

圆桌理论可能不太适用于近战技能攻击。

我们可观测到被格挡的爆击这个和圆桌理论不相符,因为对于白字,不会出现未击中的碾压,也不会出现被格挡的爆击。

因此有些人认为,近战技能攻击很可能属于两个掷骰模型:


假想中的近战技能模型



第一次掷骰决定
未击中
躲闪
招架
格挡
击中

第二次掷骰决定
爆击
不爆击


最终的结果是两两结合,而我们能看见的是:
未击中、躲闪、招架、格挡爆击、格挡、爆击,普通命中。

类似的假定

未击中——0
躲闪——0
招架——0
格挡——0.7
击中——1

爆击——2
不爆击——1

前后两次相乘,得到的结果为:0,0.7,1.4,1,2。
显示出的技能的战斗结果

未击中
躲闪
招架
格挡爆击
格挡
爆击
普通命中

这个和我们的战斗记录是符合的。


但是现在有些测试还不算精确,毕竟技能的高基础命中成为很大的一个障碍。当然我希望做一些严格的测试,比如无精准低命中毁伤贼踩沙包正面打RAQ1号。应该能比较好的给出一个结论。个人推测很可能这样,而远程攻击模型则应该是这个近战技能模型去掉躲闪招架的一个特例。


宠物的技能


更简单的说就是:撕咬,爪击,拍打。

Raid环境取宠物爆击率为20%,默认满命中。
版本 3.1 3.2
第一次掷骰 未击中——0%
躲闪——6.5%
击中——93.5% 未击中——0%
躲闪——0%
击中——100%
第二次掷骰 爆击——20%
不爆击——80% 爆击——20%
不爆击——80%
最终结果 躲闪——6.5%
爆击——18.7%
普通命中——74.8% 爆击——20%
普通命中——80%

但是查阅最新的wmo,我们依然能发现宠物的攻击,不管是白字还是黄字,都有一定的躲闪,但无未命中,不知道是什么原因。
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earthlove 好评 +1 2009-12-06 -
关键词: 宠物 攻击
级别: 新手
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2010-02-18
这帖子。。。LR都知道用狼~~~
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