前天看了"【教程】布布的插件教程之PowerAuras"的贴子,今天有空也给我的LR号弄了几个技能提醒. >>>> 输入/POWA 进入设置界面,以下代码可以通过点击"导入",然后复制黏贴相应代码导入 <<<< 1.狙击训练 我习惯将他放在血条的右上方.特别说明一下我血条,跟目标都在技能栏的上方.
以下是图片设置跟实际效果:
以下是代码: - gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1;
- duration:nu0; mine:botrue; optunitn:bofalse; multiids:st; opt2:nu0;
- speed:nu1; stance:nu10; anim2:nu0; size:nu0.86000001430511;
- torsion:nu1; realaura:nu1; stacksOperator:st=; r:nu0.29803921568627;
- opt1:nu0; begin:nu0; off:bofalse; randomcolor:bofalse; y:nu-136; x:nu-
- 129; isdebuff:bofalse; timer:bofalse; textaura:botrue; target:bofalse;
- combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st;
- timerduration:nu0; customname:st; party:bofalse; unitn:st仅用于团队/队
- 伍模式; bufftype:nu1; g:nu0.72549019607843; aurastextfont:nu1;
- stacks:nu0; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse;
- raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; sound:nu0;
- thresholdinvert:bofalse; threshold:nu50; exact:botrue; buffname:st狙击
- 训练; inverse:bofalse; alpha:nu0.75; aurastext:st狙击训练;
- icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_LongShots; texmode:nu1;
- symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse;
- ignoremaj:botrue; isinraid:bofalse; finish:nu1
2.蝰蛇守护 我曾试过下某FB,打了老1后看自己的DPS怎么这么低,才发觉老1前清小怪后回蓝时忘了关蝰蛇守护.为了避免此情况再次发生,同时参考布布的贴子作出了修改,改成了2个蓝色的旋转的蛇头.这样更加简单清楚,起码我一看上去就知道开了"蝰蛇守护".
以下是图片设置跟实际效果:
以下是代码: - gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu10;
- duration:nu0; g:nu0.63921568627451; thresholdinvert:bofalse;
- ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
- icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_AspectoftheViper;
- size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
- realaura:nu1; timer:bofalse; mine:botrue; optunitn:bofalse;
- inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
- textaura:bofalse; customname:st; target:bofalse; combat:nu1;
- wowtex:botrue; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
- exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
- bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse;
- customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
- isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st蝰蛇守护; anim2:nu10;
- opt1:nu0; r:nu0.16862745098039; randomcolor:bofalse; y:nu-35;
- alpha:nu0.75; aurastext:st; x:nu-58; texmode:nu1; symetrie:nu0;
- ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse;
- finish:nu1
3.毒蛇钉刺 同样参考了布布的帖子作出的修改,适合紧张的BOSS战中,没空一直观察BOSS的DEBUFF,当BOSS没上毒蛇钉刺时,就会出来绿色的字体提醒.
以下是图片设置跟实际效果:
以下是代码:
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.24313725490196;
- anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse;
- ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
- icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_Quickshot;
- size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
- realaura:nu1; timer:bofalse; mine:botrue; optunitn:bofalse;
- inverse:botrue; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
- textaura:botrue; customname:st; target:botrue; combat:nu1;
- wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
- exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
- bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu19; party:bofalse;
- customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
- isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st毒蛇钉刺; anim2:nu0;
- opt1:nu0; r:nu0.14901960784314; randomcolor:bofalse; y:nu48;
- alpha:nu0.75; aurastext:st毒蛇钉刺!!; x:nu78; texmode:nu1;
- symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0;
- isinraid:botrue; finish:nu1
4.荷枪实弹BUFF提醒 荷枪实弹BUFF触发2个无CD的爆炸射击/奥术射击,毫无疑问都用爆炸射击-。-,但系统提醒稍微不注意就不察觉,因此特做了这个技能提醒.
以下是图片设置跟实际效果:
以下是代码:
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.15294117647059;
- anim1:nu5; duration:nu0; g:nu0.88627450980392; thresholdinvert:bofalse;
- ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
- icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_LockAndLoad;
- size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
- realaura:nu1; timer:botrue; mine:botrue; optunitn:bofalse;
- inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
- textaura:botrue; customname:st; target:bofalse; combat:nu0;
- wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
- exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
- bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse;
- customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
- isdebufftype:bofalse; texture:nu44; buffname:st荷枪实弹; anim2:nu0;
- opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu83; alpha:nu0.75;
- aurastext:st爆炸射击x2; x:nu64; texmode:nu1; symetrie:nu0;
- ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse;
- finish:nu1
5.翼龙钉刺
对方中了此DEBUFF后会在右边出现一个半透明的绿色龙(防止挡住视野,设为半透明)并伴有时间提醒,另外在目标30秒后醒了后或者期间受到伤害醒了,会有5秒的伤害时间提醒。 以下是图片设置跟实际效果:
以下是代码: - gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.32549019607843; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; finish:nu1; icon:stInterfaceIconsINV_Spear_02; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; sound:nu0; mine:botrue; optunitn:bofalse; symetrie:nu0; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; x:nu144; customname:st; timerduration:nu0; target:botrue; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; combat:nu0; y:nu-30; randomcolor:bofalse; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; r:nu0.45490196078431; aurastextfont:nu1; party:bofalse; opt1:nu0; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu49; anim2:nu0; buffname:st翼龙钉刺; customtex:bofalse; stacks:nu0; threshold:nu50; exact:botrue; alpha:nu0.20000000298023; aurastext:st; textaura:bofalse; isdebuff:bofalse; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; timer:botrue; isinraid:bofalse; stance:nu10
附送几个LR宏: 1.逃脱+震荡射击 逃脱后立刻接震荡,适应任何情况 #showtooltip 逃脱
/施放 逃脱
/施放 震荡射击 2.猛禽一击+猫鼬撕咬 被对方近身后的小输出 /施放 猛禽一击(等级 9)
/施放 猫鼬撕咬(等级 5) 3.BUG单拉 /施放 毒蛇钉刺(等级 10)
/stopattack
/施放 假死 重点推荐此宏 误导 按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果目标友好则给目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end (我发帖前一刻竟然杯具地断电了,幸好我有存草稿,只损失了20%的内容) ------------------------------------------------分辨率 1280X1024 ----------------------------------------------------
以下是专为1280X1024设置的,免了大家导入后需要调整位置的麻烦,同时将时间的百分位取消。

狙击训练
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu0.72549019607843; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_LongShots; size:nu0.86000001430511; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu-240; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:bofalse; target:bofalse; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; buffname:st狙击训练; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.29803921568627; randomcolor:bofalse; y:nu339; alpha:nu0.75; aurastext:st狙击训练; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1
荷枪实弹
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.15294117647059; anim1:nu5; duration:nu0; g:nu0.88627450980392; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_LockAndLoad; size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu64; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:botrue; target:bofalse; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu44; buffname:st荷枪实弹; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu83; alpha:nu0.75; aurastext:st爆炸射击x2; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1
翼龙钉刺
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.32549019607843; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\INV_Spear_02; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu141; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:bofalse; timer:botrue; target:botrue; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu49; buffname:st翼龙钉刺; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.45490196078431; randomcolor:bofalse; y:nu-39; alpha:nu0.20000000298023; aurastext:st; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1
蝰蛇守护
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; multiids:st; icon:st; size:nu0.75; torsion:nu1; stance:nu10; stacksOperator:st=; realaura:nu1; combat:nu0; customname:st; timer:bofalse; mine:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; optunitn:bofalse; anim2:nu0; textaura:bofalse; party:bofalse; isdebuff:bofalse; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; target:bofalse; exact:bofalse; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; threshold:nu50; aurastextfont:nu1; stacks:nu0; isenchant:bofalse; focus:bofalse; customtex:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; buffname:st???; inverse:bofalse; opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu-30; alpha:nu0.75; aurastext:st; x:nu0; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1
毒蛇钉刺
- gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.24313725490196; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_Quickshot; size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu50; inverse:botrue; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:bofalse; target:botrue; combat:nu1; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu19; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st毒蛇钉刺; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.14901960784314; randomcolor:bofalse; y:nu47; alpha:nu0.75; aurastext:st补 毒蛇钉刺!!; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:botrue; finish:nu1
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