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PowerAuras插件应用--> 猎人LR

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— 本帖被 woods 设置为精华(2009-11-01) —
前天看了"【教程】布布的插件教程之PowerAuras"的贴子,今天有空也给我的LR号弄了几个技能提醒.


>>>>  输入/POWA 进入设置界面,以下代码可以通过点击"导入",然后复制黏贴相应代码导入 <<<<


1.狙击训练

我习惯将他放在血条的右上方.特别说明一下我血条,跟目标都在技能栏的上方.

以下是图片设置跟实际效果:




以下是代码:

  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1;
  2. duration:nu0; mine:botrue; optunitn:bofalse; multiids:st; opt2:nu0;
  3. speed:nu1; stance:nu10; anim2:nu0; size:nu0.86000001430511;
  4. torsion:nu1; realaura:nu1; stacksOperator:st=; r:nu0.29803921568627;
  5. opt1:nu0; begin:nu0; off:bofalse; randomcolor:bofalse; y:nu-136; x:nu-
  6. 129; isdebuff:bofalse; timer:bofalse; textaura:botrue; target:bofalse;
  7. combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st;
  8. timerduration:nu0; customname:st; party:bofalse; unitn:st仅用于团队/队
  9. 伍模式; bufftype:nu1; g:nu0.72549019607843; aurastextfont:nu1;
  10. stacks:nu0; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse;
  11. raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; sound:nu0;
  12. thresholdinvert:bofalse; threshold:nu50; exact:botrue; buffname:st狙击
  13. 训练; inverse:bofalse; alpha:nu0.75; aurastext:st狙击训练;
  14. icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_LongShots; texmode:nu1;
  15. symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse;
  16. ignoremaj:botrue; isinraid:bofalse; finish:nu1



2.蝰蛇守护

我曾试过下某FB,打了老1后看自己的DPS怎么这么低,才发觉老1前清小怪后回蓝时忘了关蝰蛇守护.为了避免此情况再次发生,同时参考布布的贴子作出了修改,改成了2个蓝色的旋转的蛇头.这样更加简单清楚,起码我一看上去就知道开了"蝰蛇守护".

以下是图片设置跟实际效果:


 

以下是代码:

  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu10;
  2. duration:nu0; g:nu0.63921568627451; thresholdinvert:bofalse;
  3. ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
  4. icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_AspectoftheViper;
  5. size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
  6. realaura:nu1; timer:bofalse; mine:botrue; optunitn:bofalse;
  7. inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
  8. textaura:bofalse; customname:st; target:bofalse; combat:nu1;
  9. wowtex:botrue; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
  10. exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
  11. bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse;
  12. customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
  13. isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st蝰蛇守护; anim2:nu10;
  14. opt1:nu0; r:nu0.16862745098039; randomcolor:bofalse; y:nu-35;
  15. alpha:nu0.75; aurastext:st; x:nu-58; texmode:nu1; symetrie:nu0;
  16. ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse;
  17. finish:nu1



3.毒蛇钉刺

同样参考了布布的帖子作出的修改,适合紧张的BOSS战中,没空一直观察BOSS的DEBUFF,当BOSS没上毒蛇钉刺时,就会出来绿色的字体提醒.


以下是图片设置跟实际效果:




以下是代码: 

  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.24313725490196;
  2. anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse;
  3. ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
  4. icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_Quickshot;
  5. size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
  6. realaura:nu1; timer:bofalse; mine:botrue; optunitn:bofalse;
  7. inverse:botrue; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
  8. textaura:botrue; customname:st; target:botrue; combat:nu1;
  9. wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
  10. exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
  11. bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu19; party:bofalse;
  12. customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
  13. isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st毒蛇钉刺; anim2:nu0;
  14. opt1:nu0; r:nu0.14901960784314; randomcolor:bofalse; y:nu48;
  15. alpha:nu0.75; aurastext:st毒蛇钉刺!!; x:nu78; texmode:nu1;
  16. symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0;
  17. isinraid:botrue; finish:nu1



4.荷枪实弹BUFF提醒

荷枪实弹BUFF触发2个无CD的爆炸射击/奥术射击,毫无疑问都用爆炸射击-。-,但系统提醒稍微不注意就不察觉,因此特做了这个技能提醒.

以下是图片设置跟实际效果:
 


 


以下是代码:

  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.15294117647059;
  2. anim1:nu5; duration:nu0; g:nu0.88627450980392; thresholdinvert:bofalse;
  3. ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10;
  4. icon:stInterfaceIconsAbility_Hunter_LockAndLoad;
  5. size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=;
  6. realaura:nu1; timer:botrue; mine:botrue; optunitn:bofalse;
  7. inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse;
  8. textaura:botrue; customname:st; target:bofalse; combat:nu0;
  9. wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0;
  10. exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式;
  11. bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse;
  12. customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse;
  13. isdebufftype:bofalse; texture:nu44; buffname:st荷枪实弹; anim2:nu0;
  14. opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu83; alpha:nu0.75;
  15. aurastext:st爆炸射击x2; x:nu64; texmode:nu1; symetrie:nu0;
  16. ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse;
  17. finish:nu1




5.翼龙钉刺

对方中了此DEBUFF后会在右边出现一个半透明的绿色龙(防止挡住视野,设为半透明)并伴有时间提醒,另外在目标30秒后醒了后或者期间受到伤害醒了,会有5秒的伤害时间提醒。

以下是图片设置跟实际效果:




以下是代码:

  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.32549019607843; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; finish:nu1; icon:stInterfaceIconsINV_Spear_02; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; sound:nu0; mine:botrue; optunitn:bofalse; symetrie:nu0; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; x:nu144; customname:st; timerduration:nu0; target:botrue; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; combat:nu0; y:nu-30; randomcolor:bofalse; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; r:nu0.45490196078431; aurastextfont:nu1; party:bofalse; opt1:nu0; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu49; anim2:nu0; buffname:st翼龙钉刺; customtex:bofalse; stacks:nu0; threshold:nu50; exact:botrue; alpha:nu0.20000000298023; aurastext:st; textaura:bofalse; isdebuff:bofalse; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; timer:botrue; isinraid:bofalse; stance:nu10



附送几个LR宏:

1.逃脱+震荡射击
逃脱后立刻接震荡,适应任何情况

#showtooltip 逃脱
/施放 逃脱
/施放 震荡射击


2.猛禽一击+猫鼬撕咬
被对方近身后的小输出

/施放 猛禽一击(等级 9)
/施放 猫鼬撕咬(等级 5)


3.BUG单拉
/施放 毒蛇钉刺(等级 10)
/stopattack
/施放 假死



重点推荐此宏

误导
按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果目标友好则给目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导

/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end




(我发帖前一刻竟然杯具地断电了,幸好我有存草稿,只损失了20%的内容)


------------------------------------------------分辨率 1280X1024 ----------------------------------------------------

以下是专为1280X1024设置的,免了大家导入后需要调整位置的麻烦,同时将时间的百分位取消。


狙击训练
  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu0.72549019607843; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_LongShots; size:nu0.86000001430511; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu-240; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:bofalse; target:bofalse; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; buffname:st狙击训练; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.29803921568627; randomcolor:bofalse; y:nu339; alpha:nu0.75; aurastext:st狙击训练; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1



荷枪实弹
  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.15294117647059; anim1:nu5; duration:nu0; g:nu0.88627450980392; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_LockAndLoad; size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu64; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:botrue; target:bofalse; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu44; buffname:st荷枪实弹; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu83; alpha:nu0.75; aurastext:st爆炸射击x2; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1



翼龙钉刺
  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.32549019607843; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\INV_Spear_02; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu141; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:bofalse; timer:botrue; target:botrue; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu1; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu49; buffname:st翼龙钉刺; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.45490196078431; randomcolor:bofalse; y:nu-39; alpha:nu0.20000000298023; aurastext:st; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1



蝰蛇守护
  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; multiids:st; icon:st; size:nu0.75; torsion:nu1; stance:nu10; stacksOperator:st=; realaura:nu1; combat:nu0; customname:st; timer:bofalse; mine:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; optunitn:bofalse; anim2:nu0; textaura:bofalse; party:bofalse; isdebuff:bofalse; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; target:bofalse; exact:bofalse; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu1; threshold:nu50; aurastextfont:nu1; stacks:nu0; isenchant:bofalse; focus:bofalse; customtex:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu1; buffname:st???; inverse:bofalse; opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu-30; alpha:nu0.75; aurastext:st; x:nu0; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1



毒蛇钉刺
  1. gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.24313725490196; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Ability_Hunter_Quickshot; size:nu1.0199999809265; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:botrue; optunitn:bofalse; x:nu50; inverse:botrue; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:botrue; timer:bofalse; target:botrue; combat:nu1; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:botrue; threshold:nu50; unitn:st仅用于团队/队伍模式; bufftype:nu2; stacks:nu0; aurastextfont:nu19; party:bofalse; customtex:bofalse; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu34; buffname:st毒蛇钉刺; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu0.14901960784314; randomcolor:bofalse; y:nu47; alpha:nu0.75; aurastext:st补 毒蛇钉刺!!; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:botrue; finish:nu1




[ 此帖被fayvin在2009-11-07 16:03重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 4 条评分
慕容枫叶 好评 +2 2009-11-02 非常好的教程~
woods 成就 +5 2009-11-01 图文并茂,代码格式也很好,很棒!
woods 金币 +10 2009-11-01 爱死你了!
小草 金币 +5 2009-11-01 优秀文章 很好!
关键词: PowerAuras LR
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2009-11-01
很好很强大  
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2009-11-01
不错 可惜没有LR号测试
只看该作者 3楼 发表于: 2009-11-01
看来我自己要去研究下小德的 嘿嘿
woods 
级别: 管理员
只看该作者 4楼 发表于: 2009-11-01
强烈要求fayvin放出自己的界面WTF给大家下载!应该是1680x1050的分辨率吧? 大屏幕的话血条放在靠近技能栏的地方,是比较方便点!

没有你的整体界面截图,来个图欣赏下?

woods 
级别: 管理员
只看该作者 5楼 发表于: 2009-11-01
引用
引用第3楼小草于2009-11-01 20:58发表的 :
看来我自己要去研究下小德的 嘿嘿 


期待!期待ing... 
忍不住屁颠一下
woods 
级别: 管理员
只看该作者 6楼 发表于: 2009-11-01
我得赶紧上游戏,把fa的LR成果加入到插件包默认的Powa设置中去,猎人朋友们有福了,可以拿来主义了!
woods 
级别: 管理员
只看该作者 7楼 发表于: 2009-11-01
有个严重问题,你这么多大图都是用的附件啊... 我的网站恐怕吃不消呢,最好上传到天涯来吧相册吧!你看偶的图,全部都放那里的。
只看该作者 8楼 发表于: 2009-11-01
第一次发插件应该帖,很多地方没注意,大家不好意思哦,以后我会继续努力的
woods 
级别: 管理员
只看该作者 9楼 发表于: 2009-11-01
对了,建议关闭计时器的百分位显示,精确到0.0x秒没有必要,何况还有延迟的存在,这个数肯定也不准。更主要的,会造成视觉干扰,一下出来2个数字,看错了咋办!
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