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[PVE心得] DPS“再”提高- 关于射击天赋输出的若干细节(国服)

楼层直达
关于
急速射击
嗜血
战斗之鼓
战争之鼓
急速与破甲
宏与手动
宝石的争论

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]


前文:

本文不能把你的DPS从2000提高到4000,但是如果是从3000提高到3300,相信还是可以的。
当然你也可以一句“这些东西加起来也没有脸重要飘过”,当然,我想你并不清楚4000DPS和4200DPS的区别,为什么你的DPS总是比别人低一点,你总是脸黑罢了。
本文旨在精炼细节和手法,如果你没有耐心,或者觉得得过且过即可,可以关掉浏览器去烧个香比较实在。
你成不了最顶尖的DPS猎人。
一个顶尖的猎人在每一次BOSS之后都在总结自己的经验,寻找自己的失误。哪怕只为了多1秒的输出多一个技能和几点的DPS。
很多的细节加起来,就成了差距。很多的差距加起来,就是一个顶尖猎人和普通猎人的区别。
我不是顶尖的,因为我觉得我还能提高。

另,本文适用于国服3.13
结论党看彩色部分即可


---------------------嗜血和急速----------------------
40秒嗜血中将出现
4次奇美拉+4次瞄准=12秒技能无加速收益。
若算上奥射则再加上6到7次X1.5,等于9秒到10.5秒技能加速无收益。
也就是一个无CG的猎人在40秒嗜血中的

(插入奥射)技能收益仅为
40-21=19秒
或者
40-22.5=17.5秒

即稳固收益次数
19/1.5=稳固收益12.666...次,
17.5/1.5=11.6666....次

如果是不插入奥射,根据上面的计算
40/1.5=18.666次

急射问题:
插入奥射的话,
一个15秒的急射中最多有2次奇美拉+2次瞄准+2次奥射=9秒的时间没有技能加速收益,收益时间仅为6秒。
(以奇美拉为起点 剩余 15秒时奇美拉 13.5秒时瞄准 12秒时奥射 6秒时奥射 4.5秒时奇美拉 3秒时瞄准 因此在一个急射里面打了6次瞬发 用掉9秒)

最好的情况下不插入奥射,1次奇美拉+1次瞄准=3秒无技能加速收益,收益时间为12秒。


乱入:
预备问题
如果一个CG猎人在预备后马上急射则有6秒无技能加速收益(2次奇美拉,瞄准),
插入奥射的普通猎人则为9秒(2次奇美拉,瞄准,奥射)。


这里还完全没有考虑使用了瞄准雕文后的情况,有瞄准雕文的话获得收益会更加小(嗜血时)。

那么,剩下就是要比较自动和稳固了。

比较请看向这里(感谢芒果牛,赫怀斯特斯和RickyZZ)
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2859572&fpage=1 ]
正确自动的计算在25搂。

引入结论如下:
不计算奥射的情况下,如果分开使用急速射击,我们在30秒里的3个循环中,理论上可以多打出3个稳固.(奇美拉瞄准>稳固X5>奇美拉瞄准)
自动个数为40/1.74+30/1.356=23+22.1=45.1
急射和嗜血一起开,则少3个稳固,
自动个数为30/1.043+10/1.74+30/2.26=28.8+5.7+13.3=47.8

也就是说,在没有带入奥射的情况下,
如果急射和嗜血同时开,则可以多打2.7个满BUFF自动。
如果急射和嗜血分开开,则可以多打3个非满BUFF稳固。

如果带入奥射,其实在急射下原来的稳固多出来的数量还是和原来一样,无非是把10秒循环中的某个稳固替换成奥射而已。(奇美拉瞄准>稳固X4+奥射>奇美拉瞄准 或者 奇美拉瞄准>稳固X3+奥射X2>奇美拉瞄准)
因此还是多3个稳固。

算了那么久,无非最后就落到对比
2.7个满BUFF自动 和 3个非满BUFF稳固的对比了。
(其实这个结论也比较模糊,因为其中多出来的2.7个自动并不是真的全部满BUFF,每个人的SP选择不一样,在此就按全满BUFF计算)

考虑CG之后,最终可得
结论:
1,有橙弓,则嗜血和急射应该分开使用。
2,无橙弓,无论是否带入奥射,急射和嗜血可以同时开,但是效果并不那么明显。
3,预备后请在瞬发技能打出后再使用急速射击。
4,正确的爆发循环是:
第一次瞬发技能>开急射饰品>第二次瞬发技能>急射结束>第三次瞬发技能>饰品结束

---------------------战斗之鼓和战争之鼓,急速和破甲----------------------
战争之鼓
使用:使附近小队成员的攻击强度提高60点,法术强度提高30点,持续30秒。对80级以上的目标无效。

战斗之鼓
使用:使附近小队成员的急速等级提高80,持续30秒。无法对80级以上的目标生效。

什么意思呢?意思是说,在稳固等于或小于1.5秒的时候,战斗之鼓将只作用于自动射击。
而战争之鼓则作用于全技能和自动射击上。
即使没有其他的加速BUFF,战争之鼓也仅作用于稳固和自动。
如果你看过自己的伤害面板,就会发现稳固+自动大概占你全部伤害的50%左右,光自动的话则为25%左右。

结论:
1,要AP鼓,不要急速鼓。
2,由于急速属性只作用于稳固和自动,且在有加速BUFF下只作用于自动。所以尽量选择破甲装,倒不是为了推破甲,而是到了SW的时候除了急速就是破甲

---------------------宏与手动----------------------
争论的比较多的话题。
如果你用射击抽经宏打过木桩,会发现技能其实完全是按照CD打出去的,没有和手动的差别。
这个结论许多做宏的指导里面都有,我就不论证了。
那么,
为什么许多高玩说手动比宏输出高?

是因为:
宏是会被打断的。
一旦宏被打断,这时就会开始重新判定。
比如你的奇美拉只有1秒就CD结束,这时候你开始按宏,则宏会先尝试打奇美拉,但是这时候奇美拉还在CD,则打稳固,直到下一次循环开始,就是9秒后。也就是说,你的这次奇美拉射击被延迟了8秒才打出来。
其他的瞬发技能类推。

宏会的打断是因为自动射击的中断造成的(忘记是在哪里看到的结论了)。
BOSS战中会打断宏的情况:
跑位
假死
脱离射程
换目标

如果你想达到更高的DPS,则需要再这些动作之后的第一个循环使用手动输出,直到进入正确的循环后立刻按宏开始输出,即瞄准和奇美拉技能都没有CD的时候立刻开始用宏输出。
结论:
宏是很有效的,但是手动也非练不可。
同时,整场RAID都盯着CD条并不是什么愉快的事,纯木桩的时候可以使用宏。
受虐狂例外。

------------------手动输出的技巧--------------------
其实手动输出也只不过是两个宏而已。
1,射击输出宏
2,兽王稳固宏
注意除非你真的非常高玩否则不要尝试使用奥射,否则节奏将非常混乱,也不要使用瞄准雕文。
瞬发技能好了按射击输出宏两次,没好则用兽王稳固宏输出。
(所谓的兽王稳固宏也只不过把杀戮和沉默写进去罢了)
附宏:

射击宏:
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

兽王宏(不插入奥射):
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 沉默射击
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()


兽王宏(插入奥射):
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 沉默射击
/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()


就那么简单,稍微按错了也问题不大。
(感谢supermouse指正)

当然也可以把所有的技能全部拉出来一个一个手动捻,对于这种高玩,我只能说……算了还是不说了。

------------------关于宝石--------------------
许多人询问多彩,插20AP还是10敏的问题。
结论和计算如下:

一,多彩
12敏3%暴伤
没有悬念,用脚趾去算多10敏和多3%暴伤的关系。

二,20AP和10敏宝石
根据Z大的属性计算器《3.1.3射击LR属性计算器v1.20r橙弓》

10敏宝石的实战评分为
2.9928*10=29.928

20AP的实战评分为
1.0000*20=20.000

结论:
10敏捷宝石收益要远高于20AP

相差是非常巨大的,某些伪高玩可以退散了吧?
没有计算器的请去置顶帖找。

追加10爆和5爆10AP的宝石选择:

10爆得分29.413
5爆10AP得分24.709

差别不大,理论上10爆点宝石更好
爆点怎么推都不会溢出。
但是由于涉及到脸的问题,根据自身情况调节吧。

------------------写在最后--------------------
写了那么多,其实一场漂亮的DPS数字的最大原因是:
1,作战时间
2,团队
当然这是你无法决定的事,至少你无法一个人决定。

你可以做到的是:
0,好的RP可以让你受到更多的治疗和拿到想要的装备,相信这一点吧。
1,别挂了,喝一瓶蓝或许可以提高一些DPS,但必要的时候一个大红可以提高更多伤害。
2,熟悉每一个BOSS,争取每一秒的输出时间,但是不要犯错。
3,可能的话,打宝珠或A镜像是很影响DPS的,恩...你知道我要说什么吗?
4,注意细节。
5,脸长的帅很重要。


有问题或指正请跟帖回复,我会尽快更正和修补。
HAVE FUN.


(转自NGACN的,觉得不错,就转过来了..感谢原作者)
本帖最近评分记录: 1 条评分
earthlove 好评 +1 2009-12-06 -
关键词: 团队 天赋 战斗 PVE
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2009-10-30
刚想加分给你 哈哈 转的
帮我公会SW毕业的超级水LR学习下!
如果通过自己的测试,根据原创改成自己的就更好了!
woods 
级别: 管理员
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2009-10-30
唉,我对PVE始终兴趣不大,除了60级封顶的年代,狂热地下bwl,taq,naxx...

现在对于继续玩哪个职业,也很迷茫...
woods 
级别: 管理员
只看该作者 3楼 发表于: 2009-11-02
PVE我永远高端不起来,悲剧...

都说只要稳定就必定高端,可我就是无法稳定,稳定地花我的点卡钱去等其他人,除非是在一个非常有效率的团队,可惜没见过。
级别: 新手
只看该作者 4楼 发表于: 2009-11-06
学习学习~~~楼主好内力~~
只看该作者 5楼 发表于: 2009-11-06
唉  现在工会活动都是在中午12点半集合  我这种上班的  悲剧。。。
只看该作者 6楼 发表于: 2009-11-06
很好 收藏了
级别: 新手
只看该作者 7楼 发表于: 2009-11-09
额  感觉太笼统  有具体流程不?
只看该作者 8楼 发表于: 2009-11-24
学习下
只看该作者 9楼 发表于: 2009-12-05
只做参考对我没什么帮助
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