• 1588阅读
  • 5回复

[3_35PVE元素] 从元素萨满的急速说开去,探寻一个无脑的输出循环

楼层直达

我个人眼中元素萨满属性提升的方法跟很多人都不一样,我一直坚持11%命中,1060急速一直是最优先的属性,因为这样能够让一个人的装备定型,也让输出手法定型,提升装备后通过宝石来让急速保持在这个水平上,保持一个输出的手法,在装备每次提升后都会有DPS的提升,不会因为急速的变化而引起的DPS短暂下降。



--------------------------------------------------------------
对于元素萨满来说急速是个很重要的属性。但是很多人对急速很迷茫,只知道应该要急速,缺不知道要多少。
元素萨满是围绕着烈焰震击和熔岩爆裂进行输出的,在有4T10之后火震的持续时间加长,我们不用很频繁的补火震   ,一般来说熔岩完全可以延长三-四次火震。因此闪电箭更多的占据输出的时间。但是为什么我们一定就在满BUFF下1264急速呢?为什么不是更高呢?
因为在1264急速下闪电箭的施法时间是1.33秒。熔岩爆裂的CD是8秒这样可以在两个熔岩中间插入6个闪电箭。而在1264急速下,熔岩爆裂的施法时间正好是1秒。更高的急速回让熔岩爆裂卡CD。所以我们普遍认为1264急速就是满急速了。也就是通常说的让公共CD变成1秒所需要的急速就是1264。
至于1264急速对火震的影响,我看了之前的帖子,说熔岩爆裂是延长6秒火震。1264急速能让火震正好2秒一跳。然后火震持续时间从18秒变成12秒。在火震后迅速打爆裂和卡熔岩爆裂CD的情况下,可以加成4次火震,这样一次火震就可以持续12+4*6=36秒了,正好是4个循环,所以我们可以吧输出给无脑化,让它在无特殊BUFF下完全变成一个模式。
--------------------------------------------------------------
下面是我列出起手的循环:
火震-熔岩爆裂-6个闪电箭-熔岩爆裂-6个闪电箭-熔岩爆裂-6个闪电箭-熔岩爆裂-6个闪电箭。
上面是开场的循环,接下来的循环可以变成这个样子:
火震-熔岩爆裂-闪电链-4个闪电箭-闪电链-熔岩爆裂-6个闪电箭-熔岩爆裂-6个闪电箭-熔岩爆裂-6个闪电箭。
当然这只是在没有任何加速效果的情况下,这样的输出循环能够最大程度的利用急速带来的收益。卡CD释放熔岩爆裂的同时不浪费任何时间。

CHATBAR3.3.5报错
级别: 新手
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2011-03-22
穷人赚G啊....
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2011-03-27
学习一下~萨满真没玩过~
别和我比懒~我懒得和你比~
级别: 新手
只看该作者 3楼 发表于: 2011-03-28
这赚G真难赚啊!
太阳出来了!
级别: 新手
只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-29
回 楼主(临风青衿) 的帖子
急速对SM是很重要啊
只看该作者 5楼 发表于: 2011-05-27
SM是大爷啊,大爷职业多多玩玩比较受欢迎。。。。。。。
快速回复

限100 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
认证码:
上一个 下一个