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Pitbull使用和设置详解-强大的头像框架 [插件指南]

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woods 
级别: 管理员
— 本帖被 woods 执行加亮操作(2010-06-30) —
Pitbull是一款非常强大的头像插件,它涵盖了所有涉及到头像的框体单位,如玩家、玩家的宠物、玩家宠物的目标、目标、目标的目标、目标的目标的目标、小队、小队的目标、小队宠物、小队宠物的目标、团队、团队的目标、团队宠物、焦点、焦点的目标、焦点的目标的目标、鼠标指向、鼠标指向的目标、主坦克、主坦克的目标、主坦克目标的目标、主助理、主助理的目标、主助理的目标的目标等。

其中,每一个头像框体单位都可以设置开启或不开启,并有每个都有极其详细的具体设置,比如:分组、大小、位置、可视化治疗量、头像、布局、法术效果、高亮;图标的系列设置;文字的系列设置;状态条的系列设置等,几乎任何元素都是可以自定义的!您可以用Pitbull打造完全满足你要求的头像框体,并且不再需要其他任何的团队框体插件,例如Grid等。

关于Pitbull的介绍和插件的设置我慢慢补充,我会根据玩家的提问,边解答边整理到下面,以后自然会比较全了。

以下是我用Pitbull设定的小队界面,具体说明请见图: 

 

根据玩家的建议,小队成员后来加入了头像显示,如下图,果然是好看很多哈: 
并且采用2D头像比3D头像好,谁叫3D头经常会看不到脸呢... 而且2D多节约资源啊! 
 

上面的显示结果只是我认为比较合理和舒服的显示方式,任何元素都可以自定义的。在v1.7的更新说明里我也已经提到:
对于生命值文字部分我的修改原则是:最重要的数据放在最右边。对于敌方单位,我们最关心的是他剩多少血;对于友方单位,血条主要是方便给治疗者看,所以失去的生命值比较重要,可以帮助治疗者决定采取何种技能/手段来治疗,也可减少过量治疗。所以v1.7中我的最终设置为: (并未体现在上图)
非友方单位的生命值显示方式为:百分比| 最大生命值/当前生命值(红色);而友方单位的生命值显示不变,仍然为:百分比| 当前生命/最大生命 | 失去的生命值。
 
以下是我修改了很多次后最终设定的团队头像界面: 

 
处于团队中时,因为人数较多,头像应尽量简洁地显示最重要的信息即可,但前提是要直观和清晰,像Grid那种挤在一个小方格里面既看不全名字也看不清血量到底掉了多少的,太不明了。上图中其实还未完全展示,如果有人中了某种debuff,它的头像会加上不同颜色边框,比如最左上角的人物因为身上有减速的魔法debuff所以带有蓝色边框,如果中毒了则会有绿色边框,受到伤害型dot一般会有红色边框,这些不同debuff带的不同颜色边框,也是可以自定义的,如此一来,团队状态清晰而明了,非常方便。

修改生命条文字的显示方式,在Pitbull3里新手可能不太会,因为要用到DogTag标记语言,不过其实很简单,点击打开帮助的按钮一看就懂了,可见下图: 
 

除此之外,你可以观察下左侧的列表项目,几乎什么都是可以修改的,下面展示下施法条的修改界面: 
 


下面,我们将以“目标”框体为例,来仔细看看Pitbull可以怎样显示它,请看图: 

 

其中,距离显示的码数不是pitbull的而是rangedisplay的功能,除此之外,其他每个元素都是可以由你自定义的,并且其设置如以上诸图所示的那样丰富而细致。比如图中的buff/debuff图标,在pitbull中只要找到“法术效果”这一项,就可以详细设置,见下图: 
 



Pitbull插件总结
优点:1. 几乎所有框体,所有与框体相关的元素,都是可以自定义的,这一点无人能及,也极为先进;2. 有很多实用和强大的功能,比如:距离侦测、仇恨变色、同时有多人的治疗预估叠加和顺序判断,等等。3. 功能涉及范围很广,因为它的存在,可以省去不少其他单体插件了。
缺点:因为强大,所以上手不那么容易,设置较为复杂。

其实,有了Pitbull,也就不需要其他什么治疗插件了,这个就是最好的团队治疗插件了。
1. 有仇恨变色(成为敌人目标的1个或多个团队成员会变成大红色显示血条,正常时是按职业颜色显示血条。该功能在副本中可以方便地看出谁add了怪,谁OT了,只要看谁的血条变大红色就是他了,很清楚;在PVP中该功能也方便你提前给成为敌人目标的队友以保护或预读治疗)
2. 有唯一的多重治疗预估(多个治疗者对同一个目标同时刷血的预估叠加,并有先后顺序,可清晰判断你的刷血是否会因为其他治疗者的同时刷血而成为过量)
3. 有减益魔法头像边框变色(不同种类的减益颜色不一样)
4. 有距离检测(超出40码的透明度降低,可设置距离和透明度)
5. 可自定义把对治疗最重要的“缺失生命值”放在最醒目的位置,我还把这个数值定义为显示成深橘红色。

还有比这个更好的团队治疗插件么?




FAQ of Pitbull:

1. 如何移动头像?包括目标的,小队的,团队的等等。
解答:所有头像的位置都是可以自己拖动的,只要先解开锁定。具体设置在下图: 
 

2. 团队界面看起来有点大,还能精简吗?精简到不分小队,全在一起,并可以按职业排序?
解答:当然是可以的。请输入/pitbull打开配置界面,找到如下图的设置: 
 

除了通过改变样式来精简外,您也可以通过设置大小高宽度来精简,上图左边分组的下边就有“大小”选项。还有,上图中有个“分组过滤”,也可以用来自定义要显示哪几组的小队,比如6,7,8组你也可以取消勾选让其不显示。具体看下图: 

 
另外,在“全局设定里”取消勾选锁定,你也可以自己通过拖曳小队框体来调整摆放,如第1条所示。

3. 我怎么看不到焦点,还有焦点的目标?
解答:插件包的默认设置是启用了焦点和焦点目标的,如下图所示: 
 

左侧列表是已经启用的框体,可以看到下面有焦点和焦点的目标项目。如果你发现没有,也可以自己选择“未启用的框体”,在右侧启用你希望显示的框体即可,如上图中所示。
注意:焦点不能用在目标头像上点右键的方法来设置,要用宏的方法,具体可参见FAQ页面的第6条。

只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2009-10-14
我是治疗的 这个团队无法满足我 我自己在插件包里添加Grid
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2009-10-14
好吧,我承认我懒,又用回xperl了!
[img][/img]
woods 
级别: 管理员
只看该作者 3楼 发表于: 2009-10-14
回 1楼(小草) 的帖子
我也是治疗,Grid跟这个比,差太远了。。。
说说什么地方不能满足你吧,让我来给你上课。
毫无疑问,No.1就是Pitbull,Xperl是No.3,Grid只能算个附属品。
Pitbull4,等没有beta字眼的时候我就会更新。
只看该作者 4楼 发表于: 2009-10-15
治疗我用VuhDo,头像的团队模块一向不启用!
[img][/img]
级别: 新手
只看该作者 5楼 发表于: 2009-10-15
Pitbull对于治疗来说真的很方便,特别是仇恨变色提示,以及过量治疗显示的功能,能大大提高刷血效率,当然对于过量治疗的控制也很有帮助
woods 
级别: 管理员
只看该作者 6楼 发表于: 2009-10-15
楼上正解!如果说Pitbull已有的功能不去用而非要用其他单体插件,那pitbull可以去掉而增加其他十几个单体插件,我觉得没必要。
何况,pitbull的治疗预估是与团队息息相关的,不仅显示你对目标的治疗预估,在同一时间内如果有多个治疗给同一个目标刷血,能把治疗预估根据谁会先刷上血的顺序往后叠加,你可以清楚看到自己的刷血是否是过量的,还是赶在了别人的前面先刷上了。
woods 
级别: 管理员
只看该作者 7楼 发表于: 2009-10-16
已大量补充和更新Pitbull使用详解。
只看该作者 8楼 发表于: 2009-10-16
小队没小头像感觉不太爽
woods 
级别: 管理员
只看该作者 9楼 发表于: 2009-10-16
你要喜欢,可以自己开启啊,用pitbull,任何头像框体只要你高兴,都可开启显示头像。
比如你说的小队头像,在左侧列表中先选中小队,再选中 其他 - 头像,去设置就是了。

我重复一遍,任何东西,都是可以自定义的,没有不行的,只有你还不知道的。

听了你的建议,我把1280x800分辨率的WTF,设置成小队是有头像的了,呵呵。
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