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恢复PvE纲要 ;猫德/鹌鹑的EJ指南更新(3)

楼层直达
施法机制

不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、计时、急速、队列以及公共CD的你应当了解的信息。

选取目标

默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面->游戏->战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。

你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话:




Code:


#showtooltip
/use [@target, help][@targettarget, help] 回春術




大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标悬停宏(或者通过Clique(见下文),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有)。最基础的一个鼠标悬停宏的形式如下所示:


Code:

/use [@mouseover, help] 回春術




你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小手”。

机制

本文所述的理论以及相关的电子表格使用以下的施法机制:
GCD(全局冷却时间):当你试图做出任何引发GCD的动作时(包括任何施法),位于客户端上的GCD会立即开始转动。如果这个动作失败了,客户端会在收到服务器的失败信息以后取消这个GCD。如果这个动作成功了,GCD会正常运转直到结束。客户端不会在GCD运转时候传输任何动作到服务器。
队列:当一个施法动作在服务器上结束的时候,如果服务器最近(200-300毫秒以内)收到过来自客户端的一个施法指令,那么它(服务器)就会立即开始施放那个法术。

计时

首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习如何计时的时候请记住这一点。
施放一个愈合、治疗之触或者复生之后:你会想要按下下个法术从而使得它(指令)在你的法术要结束时抵达服务器进入“队列窗口”。你应该在当Quartz达到施法条的红色区域时开始狂按那个键,并且在看见下个施法开始时停手。
施放瞬发法术之后:这里没有队列了,因此施放下个法术的时间取决于客户端的GCD。看好你的Quartz插件的GCD闪光并且在GCD结束的瞬间按下你的键。早按是一种浪费,(服务器)会返还“法术还没有准备好”的错误到你的客户端。
施放一个滋补术或者装了雕文的治疗之触之后:与瞬发法术相同。在GCD结束时按下你的法术。

大多数时间里我们都在施放瞬发法术;我们极少会利用到法术队列系统。因此你应该尽量适应你的GCD闪光(译注:指GCD结束)的节奏。如果操作完美无瑕的话,每个GCD都会在前一个结束的时候立即开始而不会有明显的断档。
你也应该知道什么时候通过队列排列一个读条法术,以最大化你的愈合的收益。
我们的法术

这部分较为简短,因为讨论帖通常会专注于讨论多种多样的治疗手法与如何使用法术。
(译注:因为原帖标明了讨论帖,因此这部分非常基础,建议老手略过)

回春术:我们治疗输出的骨干部分。能够同时在最多17个团队成员身上保持它的能力使得我们几乎放弃了其他治疗法术。与野性痊愈一起搭配使用将允许我们在单位时间内输出我们所有法术里最高的治疗量。要形成类似于本能地将回春术套在坦克、被Boss点名施放技能的人、身上带有伤害性Debuff的人、任何有可能会由于战斗机制承受伤害的人(通常是近战)身上;如果还有空余的时间,套在其他任何剩下的人身上。

野性痊愈:强大的多目标治疗法术。7秒的持续时间意味着它用起来更像是针对性的治疗而不是一个真正的HoT。它会自动选择5/6个范围内生命值最低的人(并不是一定包括目标)。它与回春术构成了我们团队治疗的主要手段。在承受大量伤害的时候你应该一到CD就用野性痊愈。确保在任何有团队成员被AoE击中的时候施放它。野性痊愈有个非同寻常的特点:你可以选定敌对目标施放它,它仍旧会被施放在靠近那个目标的血量最低的团队成员身上。

愈合:中量的直接治疗并带有一个长时间的HoT。当团队里有人需要一次直接治疗的时候它是个不错的选择。它在你需要按顺序治疗不同的团员的时候较为出色并且此时它可以由自然之赐获益。对着一个人不停地施放它时表现较弱,因为它浪费了HoT部分——这个时候换用滋补术。对于坦克,愈合也提供了一个值得保持的额外的HoT。

滋补术:大量的直接治疗,但是需要目标身上带有HoT才能最大化治疗量。这是我们唯一的进行长时间单体治疗的手段。当你治疗坦克或者任何你为一个目标套上HoT以后还需要后续治疗的时候使用它。

生命之花:一个使用起来较为麻烦的法术。大多数时候它是给一些已经被套上回春术的人再挂点额外HoT时的手段。在空余的公共CD里给坦克挂花也是不错的选择,或者也可以挂给任何身上带有某些种类的DoT而花的治疗会有用武之地的团队成员。这个法术的进阶用法则是你可以在它即将结束的时候重新叠上一层,只让它在叠满三层以后开花。很少会有需要你在叠满三层花以后继续挂花,因为由于法力返还机制,它的法力消耗会变得极其巨大(正常情况下它是个消耗很低的法术)。值得注意的一点是生命之花与清晰预兆间出色的相互作用——节能施法时丢的花仍然会返还法力值,这意味着你免费获得了花以及返还的法力值。
(译注:更多关于花的用法请参阅耳环的[ [3.32 ICC 绽放的生命之花] 生命之花实用小技巧 ])

迅愈:一个强力的有短CD的瞬发治疗。我们最强力的法术之一。始终留意低血量的人,你可能要对他们使用这个法术。任何当坦克低血量的时间超过一个公共CD的时候用它来救急,或者在确保你的HoT正常运作的同时用它来保障任何团队成员的存活都是不错的选择。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。迅愈会选择目标身上持续时间最短的回春术或是愈合。吞噬回春术的迅愈治疗量更高。迅愈基于你施放它时候的法术能量与天赋生效,但是如果你使用的是低阶回春术的话它的治疗量会降低。

治疗之触:用途非常有限。与自然迅捷搭配使用的话它可以提供一个救急用的瞬发治疗,但是它的治疗量仅仅勉强高于迅愈。通常你会在需要对某个目标进行连续两次瞬发治疗时把它与迅愈搭配使用,或者需要对一个身上没有可以用迅愈吞噬的HoT的队员进行一次瞬发治疗(比方说一个刚刚被战斗复活的人)。迅捷宏:


Code:

/showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/use 自然迅捷
/use [@mouseover] 治療之觸




(你可以用任何你想要的目标指向命令替换掉@mouseover)。记得在你站定的时候这个宏会立即同时施放两个法术,但是如果你正在移动的话,你会需要按这个宏两次。
这个法术仅有的另外一种用途是装上[治療之觸雕紋]并点出强化治疗之触天赋可以提供一个施法时间非常短的治疗法术。然而由于1秒的最小公共CD,而且现在的装备情况下滋补术也只有1秒的施法时间,这么做几乎没有什么好处。当然它在你需要一个尽可能快地能对某些Boss技能作出反应的治疗法术时(并且因为某些原因迅愈无法使用)也是个很不错的小花招。

宁静:不幸的是,这个法术由于它CD而相当差劲。而且问题在于引导它整整8秒意味着你要停止洒HoT8秒,因此在引导结束以后你的HoT统统消失了,而情况很有可能变得更加糟糕。这是一个非常极端的手段,用于在Boss战快要结束的时候在短短几秒内延缓灭团的危险。

复生:我们对团队的最独特的贡献。唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:


Code:

#showtooltip
/use [nocombat] 復活
/stopmacro [nocombat]
/use 復生
/ra 對%t施放了復生





启动:没有装雕文的启动可以为目标返还 2.25 * 3496 = 7866 法力值。

驱毒术/解除诅咒:关于这两个法术没有什么可以说的。记得解除诅咒不可以对没有可驱散的Debuff的目标施放,但是驱毒术可以。

生命之树形态:这个宏可以让你立即解除变身并重新变身,同时解除任何身上的定身与诱捕效果(消耗一个公共CD):


Code:

/use !生命之樹形態





树皮术:记得这个法术不会消耗公共CD,因此你几乎可以在任何时候在不打断你的治疗的情况下使用它。它应该被放在一个容易按到的按键上,并且你应该养成习惯,在预见到可能承受到有生命威胁的伤害时立即开启它。

飓风:目前有一个Bug,当你尝试在树形态施放它的时候飓风会自动取消(详细地说就是当你真正取消变身时引导会立即被打断)。这个宏会让它使用起来略微方便些。按下它会取消变身并且让目标区域选框出现;确保你在人形态下才点下去(本身是瞬发的,除非你有延迟)。


Code:

#showtooltip
/cancelform 
/use 颶風




插件

我不打算在插件部分讲得太多;它主要取决于个人喜好。唯一对于恢复德鲁伊来说非常重要的一点是我们是唯一可以几乎在不停移动中正常施放我们的法术的职业。你的按键设置应该能够允许你可以娴熟地移动施法——好的德鲁伊都非常擅长这么做。不过这只是一个需要多加练习而不是依靠其他什么东西的问题而已。

你需要某些种类的团队框体插件。Grid、Vuhdo、Healbot与Shadowed都是目前常用的。你可以在任何大型插件网站上面找到它们。在它们中选择哪个取决于你自己。无论你用哪个,你都应该设置它让它至少显示下面这些东西:
·每个团队成员的生命值(包括宠物)
·哪些目标有哪些你的HoT
·它们的持续时间
·哪些团队成员在施法距离内
·哪些目标可以被迅愈
·你可以解除的Debuff(诅咒/毒药)
·可定制的重要的Boss技能带来的Debuff
·哪些玩家成为了怪物的目标
·哪些玩家即将接受其他治疗者的治疗
·当一个玩家被复活、掉线或者有救赎之魂Buff时候的提示(这些都非常重要,可以保证你睿智地使用战斗复活)。

[ Clique ]:如果你的团队框体没有内置支持点击施法的模块(比如说Grid),这个插件就是一个简单且广为使用的、可以用来弥补这方面功能的插件。

[ Quartz ]:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。一个恢复德鲁伊需要注意的小贴士是因为我们频繁使用瞬发法术,你应该把公共CD闪光放在一个显眼的位置。我把我的放在Grid边上。

(译注:点击链接后选择manual install即可开始自动下载。)
TreeCalcs

TreeCalcs是我的恢复德鲁伊理论计算的电子表格,附件在本帖末尾。它可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值与影响,并且允许你测试不同的组合。相对于DPS职业来说,你不会非常需要一份电子表格来决定如何配装,但是对每种属性如何影响你多种多样的法术有一个切实且精确的认知仍然是非常有用的。

1)在首页输入你的属性与设置。任何一个属性与Buff都有三条(淡蓝色的)纵列,第一个(最左边那个)是你编辑的那个;要么填入一个数字,要么在下拉菜单中选择一个选项。对于法术能量/暴击/急速/精神/智力,输入你的人物面板上显示的未Buff的值或者Armory上你当前装备的(属性)。对于MP5,只把你装备上带给你的MP5加起来并且将那个数字填入这里。
2)最重要的输出数字是底下绿色盒子——基于你选择的设置与法术循环得出的大约的治疗输出量。
3)如果你想获知更多的信息,查看每个单个属性的第二列与第三列(写着“HPS”与“MP5”)。它们显示了由这些属性/天赋获得的HPS/MP5收益。对于属性,它显示了每增加一点属性提供的收益。对于天赋和其他加成来说,它显示了a)如果你没有点这个天赋,你可以从一点该天赋里获得的收益,b)如果你有点这个天赋,你从你投在这个天赋里的所有天赋点获得的收益(或者说,如果你放弃这个天赋会损失的数值)。
4)由于治疗不像DPS那样专注于单一的法术循环的输出量,你会总是想要知道你的属性是如何影响你的每一个法术的。第二页里列出了所有的法术,每个法术的HPS/MP5,以及每增加一点法术能量/急速/暴击时HPS/HPM增加的数量。等我想好怎么做出来以后,该页上方的格子里将也会包括一点关于法术循环的内容(暂时忽略掉留下来的关于鹌鹑的内容)。

我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。也许我不会总是做这个,但是会偶尔试着这么做直到我可以找到一个更好的解决方法。
我平胸我骄傲,我为国家省布料。
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2011-01-26
顶顶顶
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2011-05-27
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