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恢复PvE纲要 ;猫德/鹌鹑的EJ指南更新(2)

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目录


1 天赋与雕文 
1.1 天赋选择
1.2 天赋细节 
1.3 雕文
2 装备
2.1 属性
2.2 属性优先级与基础装备选择
2.3 其他论题
2.4 专业 
3 施法机制
3.1 选取目标
3.2 机制 
3.3 计时 
4 我们的法术 
5 插件
6 TreeCalcs


天赋与雕文

天赋选择

下列天赋应该存在于任何一个Raid用的天赋中:生生不息、月光、自然威严、自然光采、强化野性印记、自然集中、自然变形、激化、清晰预兆、变身大师、强化回春术、自然迅捷、自然赐福、自然礼赐、迅愈、强力回春术、滋育、生命之树、强化生命之树、大地之母赐福、野性痊愈。

当你分配最后一些天赋点数时会有一定程度的选择余地。候选的天赋有:

·自然之赐:一定程度上强化你的愈合法术,并且是点出星空专注的前置天赋。
·星空专注:为你所有的法术提供一点点急速,并且降低回春术的急速上限(见下文)。你需要在平衡天赋树中多消耗一点过路点来点出这个(天赋)。
·强力之触:由于它对于滋补术的收益经常被点出。如果你打算经常使用滋补术的时候它是个不错的选择,比方说,如果你会有需要治疗坦克的时候。
·微妙:通常作为过路点;偶尔它可以防止意外死亡。
·强化治疗之触:用于及其特殊的、基于治疗之触雕文的天赋。
·宁静之魂:它的节约法力的效果只有在你经常需要不断施放滋补术的时候才会明显一些。着重于治疗坦克的天赋会点出它。
·生命种子:它能提供对愈合与滋补术的一个很不错的提升。如果你不需要深入平衡天赋树、点出星空专注,你很有可能会选择这个天赋。
·活化精神:放置多余点数的一个好天赋。
·强化树皮术:另外一个你可以放置多余天赋点的地方。
·自然完美:为所有可以暴击的法术提供微小的治疗输出提升。通常只会在有4T9套装奖励的情况下点出。

如果你刚刚起步或者想要找一个现成的天赋点法,这里是一个通用的、适合新手上路的点法:
[ 18/53,178天赋模拟器链接 ]

主要的天赋变种的区别在于在平衡天赋里消耗的天赋点数(通常为装备很好的、不需要星空专注也能达到急速上限的玩家选择):
[ 14/57,178天赋模拟器链接 ]
[ 11/60,178天赋模拟器链接 ]

天赋细节

一些我想要在此为那些感兴趣的人提及的部分数学方面的事实:

·生生不息:只影响生命之花和愈合的HoT部分。影响宁静。与自然赐福、强化回春术和治疗之触雕文叠加。(译注:此处治疗之触雕文疑似谬误。此天赋应该不影响治疗之触。)
·月光、生命之树与宁静之魂叠加。法力消耗按照乘法方式降低。作用在类似于[希望火花]的效果之后。月光不影响生命之花。这些天赋都不影响生命之花的法力返还。
·自然之赐:不会由4T9套装特效带来的回春术暴击或者是生命之花的开花暴击触发。
·星空专注、大地母亲赐福与其他急速奖励间按照乘法方式叠加。生命之花的公共CD冷却降低效果以将公共CD乘以0.9的方式生效而不是给予10%的额外的急速。
·变身大师与生命之树光环按照乘法方式叠加。生命之树光环不与圣骑士的天赋强化虔诚光环叠加。
·强化野性印记与活化精神:它们之间以及与王者祝福之间按照乘法方式叠加。
·清晰预兆:施法时有 3.5/60 = 5.83% 的几率触发。不会由变身触发,也不会被变身消耗。如果对25个人施放野性赐福会有极高的几率触发它。
·野性痊愈:每跳的基础治疗量都会递减,但是每跳来自于法术能量加成的额外治疗量都是相等的。
·强力之触:为滋补术与治疗之触增加0.2/0.4的基础法术能量转化系数。
·强力回春术:将其他任何治疗法术的(法术能量转化)系数乘以1.2(请注意这两个天赋的工作机制之间的区别)。

雕文

大雕文:很大程度上雕文选择取决于特定的环境。最常用的两个大雕文是[野性痊愈雕紋][迅愈雕紋]。其他一些由战斗环境不同而可能有用的雕文是:

·[疾速回春雕紋]:这个雕文极大地改变了回春术的工作机制,因此选择它与否非常重要。标准的全团回春覆盖(的治疗手法)是一种很有代表性的情况,此时它没什么用处因为它降低了你同时能够保持回春术的目标数量并且需要你更频繁地刷新(回春术)。但是当你需要专注于少数几个目标的治疗时候,这个雕文可以让你的HoT强力许多。
·[滋補術雕紋]:主要是一个坦克治疗的手段。
·[啟動雕紋]:提供可观的法力回复(如果到CD就用的话大约相当于40MP5)。如果你没有三个很重要的治疗雕文要用的话,它通常是一个不错的候选雕文。
·[癒合雕紋]:相当有价值的雕文,因为它相当可靠地同时强化了对于坦克的直接治疗与HoT效果。其他情况下总体说来只能提供少量的收益,因为你并不会经常对同一个人反复施放愈合。

一些现在极少使用的恢复雕文:

·[回春術雕紋]:偶尔提供一个可观的治疗量。很显然大多数战斗中人们不会在低血量的状态下呆很久。
·[生命之花雕紋]:如果你频繁用花的话可以为你节约一些公共CD,但是我们极少会基于生命之花来构筑循环。
·[治療之觸雕紋]:这个雕文主要是一个练级时用的雕文。但是使用这个雕文并点出强化治疗之触天赋提供了给我们一个新的手段——一个施法时间远低于1秒的治疗术。然而不管怎样因为这个法术被公共CD限制死了,它的效果很有限。偶尔也许你会想要这个不常用的快速治疗手段以应对某些Boss的技能。
·[復生雕紋]:当某些有特定机制、会让被复生的人很容易立即挂掉的战斗中,记得这个雕文。我们的复生技能是对团队的重要贡献,因此你肯定不想浪费它。

小雕文:
当你需要在战斗中重新刷Buff的时候[野性雕紋]可以为你节约一点法力值。除此之外,没有其他雕文会影响我们的战斗机制。[超脫復生雕紋]可以让你不再担心没有带施法材料的问题,并且也可以为你节约一个背包位置。
装备

属性

大致按照(属性的)重要程度排列。

法术能量
强化我们所有的治疗法术。你可以查看TreeCalcs表格以获知法术能量的转化系数。为了提高输出(单位时间内输出的治疗量),法术能量总会是最重要的属性。
下面这份表格中,“无天赋”一栏里指的是没有天赋时候的法能系数;“满天赋”一栏里指的是带有变身大师、自然赐福、强化回春术、强力之触、强力回春术、起源以及生命之树形态天赋时的法能系数。小框内的数字指的是每跳的法能系数。自然光采增加的额外跳数按这些系数计算,意味着它影响的所有法术的总的法能系数增加了。
法术无天赋满天赋
生命之花,HoT0.666[0.095]1.013[0.145]
生命之花,开花0.5160.751
回春术1.88[0.376]3.233[0.647
愈合,直接治疗0.5370.781
愈合,HoT1.316[0.188]2.002[0.286]
滋补术,无HoT0.6711.056
滋补术,有HoT0.8061.267
治疗之触1.6112.439
野性痊愈n/a1.225[0.175]




急速等级
32.79急速等级给予1%法术急速。它降低我们所有法术的施法时间与公共CD——最低不超过1秒公共CD。达到急速上限需要的急速数值是一个非常重要的数字,因为在那个值之后,急速将不再影响我们任何的瞬发法术或是滋补术。当团队Buff齐全并且点满5/5大地之母赐福时,点出星空专注的急速上限是735急速等级,没有点出星空专注的则是856。查看TreeCacls可以获知其他Buff组合下的急速上限。
这里是一份你点满5/5大地之母赐福时要让公共CD降到1秒需要的急速等级的列表:
Buff面板急速急速等级
无Buff36.36%1193
只有光环32.39%1063
只有空气之怒图腾29.87%980
只有图腾+光环26.09%856
只有星空专注32.39%1063
只有星空专注+光环28.54%936
只有星空专注+图腾26.09%856
星空专注+图腾+光环22.42%735




精神
每点精神由强化生命之树天赋提供0.15法术能量。当有王者祝福与强化野性印记天赋时,它提供0.168法术能量(有活化精神时则为0.194)。这使得它提供的治疗输出收益较弱。

精神与智力可以同样增加你的自然法力回复,计算比例大约为(0.016725 * 智力的平方 * 精神)点MP5。当有3/3激化的时候你可以在施法时候仍然保留这个数值的一半(的法力回复)。

暴击等级
45.9暴击等级提供1%暴击。暴击治疗可以造成1.5倍于非暴击治疗的治疗量(有多*****石时为1.545倍)。滋补术,治疗之触,迅愈,愈合的直接治疗,生命之花的绽放以及有4T9套装奖励的回春术可以暴击。暴击等级提供的治疗输出的增幅远小于同样数量的急速等级。

智力
每点智力提供0.006%暴击。有王者祝福以及强化野性印记天赋时,它提供0.00673%(148.5点智力1%暴击,大约相当于1/3点暴击等级)。这让它提供的治疗输出增益甚至还要弱于精神与暴击。

类似地,当有着上面所说的天赋的时候,每点智力为你增加16.8点最大法力值,你从补充获得的法力回复增加0.168MP5。如上文所述,它也会增加你的被动法力回复。总的来说,智力提供的法力回复略少于精神,即使你点出了复兴。

MP5
不增加治疗输出。它提供与精神与智力相近数量的法力回复。

属性优先级与基础装备选择

法术能量与达到上限前的急速等级是我们两个主要的治疗输出属性。暴击、智力与精神都是次要的。在实战中,法力问题可以通过开启法力回复类饰品、[洞察的大地圍城鑽石]、给自己启动、[啟動雕紋]、药水或者法力之潮图腾来解决。你不应该因为法力问题而为了精神、智力或者MP5改变你的装备搭配。

施法者的史诗级装备拥有智力、耐力、法术能量,以及下列属性中的两个:暴击等级、命中等级、急速等级、精神或者MP5。铭记一些经验法则;它们足以应付对于任意装备的快速估价:

·高物品等级的装备会比较好。法术能量通常随着物品等级增加而增加,因此我们可以得到一个稳定的提升。
·插槽越多越好(主要说来是因为它们允许我们堆更高的法术能量)
·急速比其他任何属性都要好很多。急速/精神的搭配最为理想,但是你可以考虑使用急速/暴击、急速/MP5甚至急速/命中替换任何没有急速的部件,直到你达到急速上限。
·套装特效与出色的触发类效果(比如[奧索的算盤][創傷]或者[無盡智慧灰燼指環])在你无法获取更多的法术能量与急速的时候为你提供了额外的增加你的治疗输出的途径。这使得所有这类装备都成了不错的选择。

将你的装备搭配输入TreeCalcs可以进行数值上的确切比较。

其他论题

宝石:在所有插槽中都插上[符文的緋色紅寶石],或者使用[魯莽的紫黃晶]/[迅速的王者琥珀]以达到急速上限。如果你使用的是洞察多彩,在你能获取最好的插槽奖励的部件上插进一个[純淨的懼石]。在你的多彩插槽中(只使用带有多彩插槽的帽子),使用[洞察的大地圍城鑽石]或者[餘燼的天燄鑽石],取决于你是否总是需要担心自己的法力问题。

套装奖励:4T8、4T9与4T10的奖励都为回春术提供了非常显著的提升。使用它们中你能获取到的最好的那个(奖励)。其他所有的套装奖励相比之下并不重要。

神像:30个冰霜纹章换取的[黑寡婦塑像]是最好的。在你得到那个神像以前,花25个凯旋纹章买一个[熾燃塑像](几乎和前一个一样好),否则就用25个勇气纹章换的[喚醒塑像]。你也可以考虑使用唤醒塑像以缓解严重的法力问题(记得你可以在战斗中途换上它)。

饰品:很多饰品都带有法术能量,你应当使用它们中的两个。唯一一种例外是类似于[轉瞬即逝雪華]或者[希望火花],如果你有法力问题的话(它们中的任意一个都应该提供大约相当于[墮落撫慰]提供的法力回复效果)。最高的法术能量的饰品组合是[奧索的算盤][龍魂之圖]。拥有被动法术能量加成与触发类法力回复效果的饰品都是不错的治疗饰品,譬如极易获取的[純淨月塵];这类饰品中最好的是[墮落撫慰]

消耗品:使用[冰霜巨龍精煉藥劑],吃46法术能量的食物(比如宴席)。你也应当常备[符刻法力藥水]

附魔
除开专业奖励,你应该使用:
·头部:30法术能量/10MP5(龙眠盟军崇敬)
·肩膀:24法术能量/8MP5(霍迪尔之子崇拜)
如果你有4T9套装奖励,在头部与肩部你或许会倾向于使用暴击版本(的附魔)。
·背部:23急速等级
·胸部:10属性。8属性损失了一点点属性但是更为廉价。
·护腕:30法术能量
·手套:28法术能量
·腿部:50法术能量/20精神。如果你想要一点额外的生命值,50法术能量/30耐力是另外一个选择。
·鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更为廉价,除非你需要那些生命值。
·武器:单手63法术能量,或者法杖81法术能量。
专业

裁缝允许你将一部分急速等级换成一个触发式的法术能量加成。光纹刺绣可以在15秒内提供295法术能量,35%几率由施法触发以及60秒CD。它可以由HoT触发,使得它的平均触发时间几乎为零。它的平均收益可以准确地估算为72法术能量。搞笑的是,因为某些原因,这个附魔也会提供1点精神。
如果你已经达到或者接近急速上限,降低23急速等级可以让你配装/插宝石的余地更为宽裕。其他情况下,你应当更为倾向于其他专业提供的稳定的法术能量。
另外一个小的裁缝的便利是花费一个恒金线,当一点额外的HP对战斗有帮助时,你可以将你的护腿附魔在20精神与30耐力之间切换。

除此之外,炼金、锻造、附魔、铭文、珠宝、制皮收益几乎相等,都大致提供了46-48点法术能量。锻造与珠宝通过宝石来提供它们的专业奖励,这允许你将法术能量奖励替换为急速——如果你的急速低于上限的话。

炼金:任何时候,[北方精煉藥劑]或者混合药剂(当你有[冰霜巨龍精煉藥劑]在身时)会提供给你47点法术能量。
一些小小的便利:[無盡法力藥水][癲狂煉金師藥水],双倍持续时间的合剂,以及可以制作[緋色紅寶石]的能力。

锻造:你的手腕和手套都可以获得一个额外的插槽,插入[符文的緋色紅寶石],提供给你46法术能量。

附魔:每个戒指附魔23法术能量,总共提供46法术能量。

铭文:肩膀附魔用70法术能量/15暴击替换霍迪尔之子的附魔提供46法术能量。 

珠宝加工:3个[符文的龍瞳石]替换掉3个[符文的緋色紅寶石]提供48法术能量的加成。

制皮:护腕附魔用76法术能量替换常规的30法术能量提供了46法术能量的加成。

工程学和剥皮比较差,它们提供的收益都低于46法术能量。

工程学允许你将披风上的23急速等级替换为27法术能量。因为我们没有特定的关于超级加速器的使用方法,这个专业相对较弱。

剥皮提供了40暴击等级。

采矿和草药学提供了一定的生存能力收益,但是没有治疗加成。
我平胸我骄傲,我为国家省布料。
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2011-01-26
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