• 1447阅读
  • 0回复

鹌鹑 PvE Dps指南(updated for 3.3.5)(3)

楼层直达
如何计算你下一个法术的施法时间

首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习如何计时的时候请记住这一点。
施放星火之后:你会想要按下下个法术从而使得它(指令)在你的星火要结束时抵达服务器进入“队列窗口”。在稳定的延迟下,你只需要正好在你按下上个键的单位施法时间后按下下个键(比方说,当Quartz达到施法条的红色区域)。但是因为你不知道延迟是否稳定,你应该在那个时间点的几分秒以前就开始狂按那个键,直到你看见下个施法开始。
施放瞬发法术之后:这里没有队列了,因此施放下个法术的时间取决于客户端的GCD。看好你的Quartz插件的GCD闪光并且在GCD结束的瞬间按下你的键。早按是一种浪费,(服务器)会返还“法术还没有准备好”的错误到你的客户端。
施放小于1秒施法的愤怒之后:与瞬发法术相同。如果你的延迟在急剧变化,你也许会想要狂按你的法术以确保它能施放出去。
施放大于1秒施法的愤怒之后:因为你的愤怒施法时间与GCD相同,你不能如同星火那样早早就开始狂按你的下一个法术。当你的GCD结束时候再开始按键(和瞬发一样),然后一直按到服务器开始你的下一个施法(和星火一样)。

上面所说的意味着愤怒在实战中“损耗”比星火要严重,因为客户端的GCD妨碍了你恰当地利用队列窗口。


急速的价值

结论如上所述,星火总是可以受到完整的急速加成。把它变成接近1秒施法所需的急速太过浮云。

瞬发法术可以受到完整的急速加成直到急速超过软上限;之后它们被限定在1秒因而不会受到急速加成。

愤怒看起来和瞬发法术差不多(因为它通常受限于GCD)。但是由于多变的延迟以及愤怒在软急速前后由类施法到伪瞬发的转变,急速价值递减到0的点并不确定。(序列)理论在这里把它当成瞬发法术对待。

输出循环


简要版本

战斗开始时施放月火与虫群。无论什么时候它们中的一个从你的目标身上消失了,重新施放它。
施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后切换到星火。施放星火直到日蚀触发(愤怒),然后切换回愤怒。
重复以上的月蚀循环,一直保持目标身上的两个DoT,如果星落与自然之力冷却完成就使用它们。

欲知详情,继续阅读下面的章节。


月蚀循环

总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
·1. 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
·2. 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
·3. 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。注意只有在月蚀内施放完毕的星火才会从月蚀中受益。
·4. 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。

基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。

月蚀略微强于日蚀(触发略快并且伤害略高,而且还可以利用到星火雕文)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(战斗开始时,或者你好几秒没能触发日蚀而且月蚀已经接近冷却),施放愤怒以触发月蚀。拥有一个可以显示你月蚀的持续时间与CD(见下文)的插件大有裨益;你瞥一眼就可以知道你该施放哪个法术。


过渡的技巧

日蚀->月蚀:愤怒会在施法完成以后触发自然之赐,但是触发月蚀需要它命中目标。这允许了一定程度地预知月蚀触发:如果你施放愤怒时候发现自然之赐触发了,你知道那是一个暴击,并且当它命中目标时会有60%的几率触发月蚀(但是千万记得当星落开着或者你在愤怒结束的时候正好拍了个月火,这(技巧)就没用了)。
如果你在(自然之赐)触发的时候马上切换到星火(并不打断当前施法,只是在下个愤怒后切换),你会有60%的机会通过甚至在月蚀触发以前就开始施放星火以有效地延长月蚀效果。这种(手法)还没有被放进电子表格里,但是简单的计算表明这尝试是值得的,即使你有40%的几率会浪费掉一个星火。

月蚀->日蚀:3.3后不再有利用延迟来让你最后一个月蚀星火触发日蚀的技巧。所以这方面没有什么内容了。


刷新DoT

随着T10装备的出现和3.3.3补丁的来临,我们的DoTs的表现非常糟糕。大多数时候,它们几乎不值得(我们)施放,除非是为了强化虫群天赋提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套装奖励,此时月火术依旧强力,无论何时它结束了都应该重新挂上。虫群雕文同理,但是如同在上面雕文一节里面描述的那样,大多数玩家都很可能不再使用这个雕文。

总的来说,你会想要在每个日/月蚀结束以后施放一个DoT:月蚀结束的时候是虫群(因此它可以覆盖大部分日蚀),日蚀结束的时候是月火术(因此它可以覆盖月蚀并且被星火雕文延长)。相对于早先的循环不同的是,你所有的刷新(DoTs)都应该在日/月蚀以外完成——在日/月蚀结束后、你为了下半个循环而开始的前月蚀施法之前,第一时间施放DoT。确保你在每个日/月蚀后施放了至少一个DoT从而你可以保持你的[月蚀神像]Buff。

在移动或者其他需要打断的情况下,你的DoT刷新可能不会精确地遵照计划。试着在任何你处于日蚀前的时候施放虫群,在任何月火术将被星火雕文延长的时候施放月火术(比如说,在月蚀前、月蚀中、或者日蚀的后半段里)。

还有另外一个当你适应循环时候可以使用的小细节。一般来说,当你触发一个日/月蚀,在更换法术之前你不得不施放一个额外的愤怒或者星火,因为实际上你在看见日/月蚀触发以前就已经按下了下个法术。如果你有一个可以刷新的DoT,你施放它并且用这个GCD来看日/月蚀是否被触发了。通过这种方式,这个DoT只是取代了那个日/月蚀中较弱的“错误”的法术并且没有延误日/月蚀的触发或者挤掉了一个原本可以从日/月蚀受益的法术。例如,如果月蚀正好结束了,你可以多施放一个星火接着丢虫群。在这个虫群的GCD中你可以看到那个星火是否暴击(事实上看自然之赐就行,因为自然之赐的Buff会在日蚀出现以前出现)。如果它(暴击了),你可以立即从下个法术开始切换到愤怒。这应该成为你的习惯才行。


其他法术

群星坠落:这个技能CD的时候对单体目标也使用它。(如果射程内有其他怪物,记得确保施放这个法术是安全的)。在AoE的情况下,记得尽可能频繁地对多个紧靠着的目标使用它。
自然之力:在已知的一场战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开嗜血/英勇,试着在那之前预先施放它(但是如果等待时间太长,影响到一场战斗的使用次数的话就不要这么做)。如果你了解每场战斗,注意那些可能杀死你树人的技能;如果可能,计划你施放(树人)的时间来避免。
台风:这个法术有两个可能的用途:
1)击退效果。有时候在Raid战斗中花费一个GCD来击退什么东西会很有用。要这么做的话必须没有装上台风雕文。
2)AoE时的DPS。施放在多个目标上的台风触发清晰预兆和自然之赐的几率都非常高。这使得它值得在飓风施放的间隙中使用。要这么做的话必须装上台风雕文。
精灵之火:除非你的团队同时有暗牧与野德,否则就在每个怪物身上都挂上。即使这两个(暗牧与野德)都存在,如果你觉得他们的Buff可能会消失的话补一个也无伤大雅。
复生:记得(施放)这个法术会离开枭兽形态,所以准备好,复生后的下个法术应该是重新变形。
激活:如果没有雕文,它会为目标提供 2.25 * 3496 = 7866 法力值。如果你想对自己使用这个法术并且不取消目标,使用:


Code:

/use [harm, @player][] 激活




野性赐福:施放这个法术基本可以保证触发一次清晰预兆。
1)如果你的法力短缺并且想要施放一个消耗巨大的法术,比如飓风,你也许可以考虑下花个GCD(刷野性赐福)。
2)如果你有2T10的奖励,节能施法会提供一个伤害Buff。如果你不得不在战斗中移动,你可以施放这个法术来获取Buff。


嗜血/英勇

在嗜血效果的影响下,愤怒的DPS提升非常小,因为它通常原本就十分接近1秒的最小GCD了。我们在嗜血中的目标是尽可能多地利用月蚀。3.3以后我们不再能在嗜血中取消日蚀从而可能更快地触发月蚀,因此主要的输出循环没有什么改变。如果你保持了你的标准输出循环,你应该能在嗜血中获取至少一次月蚀;你应该在那时使用[加速药水]。如果你知道什么时候会开嗜血,记得预先丢下树人。

总的来说,我们从嗜血获得的收益相对于大部分其他职业来说非常小(大约在持续时间中提高10-12%DPS),因为只有星火才会显著地从这个Buff受益。


移动战

Boss战中的移动(或者其他形式的打断施法)会严重影响我们利用月蚀的效率。对此我们可以做的事情非常少;暴雪已经表示他们打算在大灾变中重做月蚀从而让这问题影响小一些。

对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,这样让你利用到了那些原本会被浪费掉的时间。这同样对其他瞬发法术有效:自然之力,群星坠落;如果你有2T10特效的话,野性赐福。

当然,你不可能总是完美地计划所有事情;你经常会发现你在移动,DoTs也在跳。在这种情况下,如果你没有什么其他值得放的法术的话,刷新DoT覆盖旧的总好过什么也不做。


多目标战斗

在多目标的战斗中,大多数情况下你最好自己决定用什么法术而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每个法术能够造成的伤害非常重要,从而你总是可以施放那个有着最高的DPET(每执行时间的伤害(译者注:大致相当于一个GCD造成的平均伤害))总的来说,你应该试着尽量保持你的常规月蚀循环。给多个目标上DoT可以提供略微的DPS增加;事实上我们把伤害分摊到多个目标上的收益非常小。一些要注意的事情:
·如果一场战斗会出现有多目标战的情况,留下你的星落。
·如果你有2T9奖励,月火是你DPET最高的法术,值得对每个能够活得足够长(15秒)的目标都挂上。
·其他情况下,我们的DoT非常水因此给多目标挂DoT不是什么好主意。最好的策略是对一个目标保持你的正常输出循环,除非有足够目标可以用来AoE。
·面对5个或者更多的目标时(有强风时为4个),AoE更有效率。面对4个时,两者(AoE与单体循环)都差不多——具体情况你自己具体分析。
·如果你的团队没有黑死瘟疫,并且正将伤害分摊到多个目标上,你也许会想要在它们身上都保持大地与月亮效果。在保持你的月蚀循环的同时对多个目标切换施放你的读条法术;对于整个团队的增益远胜于你切换目标损失的DPS。


AoE

除了上面提及的星落使用(方法),通常你通过引导飓风来AoE。一点小技巧是你可以在自然之赐的作用下开始引导飓风(比如说由星落触发),这可以大幅度提高AoE的DPS。台风提高的伤害非常小,但是是另外一种“迫使”触发自然之赐的手段(但是如果你没有装雕文的话,(它)通常会给你的队伍里的其他所有人都带来麻烦)。当你有月怒神像的时候,保持一个月火持续跳动可以略微提高飓风的DPS。一个典型的、可以让你保持大约30秒高DPS的AoE施法顺序为:

群星坠落 -> 飓风 *2(两个都会从星落触发的自然之赐受益) -> 装了雕文的台风 -> 飓风(带自然之赐) -> 月火(期望能触发自然之赐) -> 飓风。

开放式问题

一些我仍然在考虑或者还没能抽出时间来计算出细节的东西——如果你想要做点贡献什么的,这些都是值得思考的议题。如果你能够给完善电子表格的模型做出建议的话会有额外的奖励。
·具体什么情况下才值得等到日/月蚀结束再来刷新DoT?某种程度上说来WrathCalcs的模型非常需要这个。
·关于急速、队列以及GCD的猜想是否准确,或者有没有什么其他的方法来建立更好的模型以测试施法延迟的实际情况?

模型与工具

[ SquawkAndAwe ]:一个方便的包含有任何鹌鹑相关计时的计时条插件。

[ Quartz ]:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。

[ Rawr ]:简化复杂的装备比较的一个不错的方法。它使用的计算方法和电子表格相似。

[ Simulationcraft ]:一个基于理论的仿真计算器。

WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)反映在这篇文章中。



使用WrathCalcs

WrathCalcs需要花费你一点时间来获知结果;然而它在回答大多数关于装备/雕文选择方面的问题时非常强大。

1)在首页输入你的属性与设置。任何一个属性与Buff都有三条(淡蓝色的)纵列,第一个(最左边那个)是你编辑的那个;要么填入一个数字,要么在下拉菜单中选择一个选项。对于法术能量/暴击/急速/命中/精神/智力,输入你的人物面板上显示的未Buff的值或者Armory上你当前装备的(属性)。
2)最重要的输出数字是底下绿色盒子——基于标准循环和你选择的设置得出的总体结果。
3)在底端的绿色盒子里,你可以选择刷新DoT的频率。
4)如果你想获知更多的信息,查看每个单个属性的第二列与第三列(写着“DPS”与“MP5”)。它们显示了由这些属性/天赋获得的DPS/MP5收益。对于属性,它显示了每增加一点属性提供的收益。对于天赋和其他加成来说,它显示了a)如果你没有点这个天赋,你可以从一点该天赋里获得的收益,b)如果你有点这个天赋,你从你投在这个天赋里的所有天赋点获得的收益(或者说,如果你放弃这个天赋会损失的数值)。

计算这些边际价值是这份电子表格的初衷——对于回答那些例如“我现在的装备是急速好还是暴击好?”或者“某天赋可以给我提供多少DPS?”的问题非常有用。让你自己熟悉它们有助于极大地提高你对这个职业的理解。

更高级的使用方法:
5)在第一页,你可以选择一个循环。因为我们现在的循环没有争议;目前仅有的选项包括是否加入DoT以及什么时候刷新它们。
6)在第二页,你可以获知每个法术的DPS价值,以及法术能量/暴击/急速的对于这些法术的边际收益价值。
7)在这个表格的其他页里,你可以查看你的输出循环的任何方面的任何细节。

我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。也许我不会总是做这个,但是会偶尔试着这么做直到我可以找到一个更好的解决方法。


已知的表格问题

·没有4T8模型。
·假设每个月火都是完全(被星火)延长的;这在3.2以后的循环中成为了一个重要的问题。
·自然之赐的模型建立在稳定地施放一个法术的基础上。由于边缘效应切换法术时候会打折扣。
·无法解释自然之赐触发时愤怒切换到星火的问题。

[ WrathCalcs 100715 3.3.5 ]
[ WrathCalcs 100715 3.3.5 无数据表 ] 
我平胸我骄傲,我为国家省布料。
快速回复

限100 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
认证码:
上一个 下一个