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你可以使用电子表格中的(属性)价值来估算某一个特定饰品可以给你提供的DPS(记得除了法术能量特效外还要算上饰品的被动属性加成)。
急速特效算起来比较困难。记住即使你还没有到达软上限,短时间内提供的急速等级(比如[蜘蛛之拥]效果)也多数会让你急速超过软上限。不要犯这样的错误:计算出急速的平均值然后用低于软上限的急速价值来换算。如果你可以控制急速效果([命运之鳞]或者[易变之力咒符]),你可以通过在月蚀开始的时候激活这个饰品以缓解(急速超过软上限的问题)。虽然这么做只会受到边际收益价值的影响——因为等待使用它,你损失了时间(覆盖率),而且月蚀也只有大约13秒的施法时间而Buff会持续20秒。因此这类饰品或多或少对我们来说都比较差劲。[易变之力咒符]的问题尤其严重,因为月蚀结束的时候正好是Buff叠加最高的那部分(时间)。
最后,[亡者君临]的特效很强力。当你的急速很高的时候它的价值会略微降低,由于2秒CD的存在连续星火的时候它会停止(连续)触发。
随着ICC与RS的Loot普及,对于顶级装备的德鲁伊来说[焦黑暮光鳞片]与[异物驱除]总是最好的两个饰品。[无名巫妖的骨匣]与[亡者君临]价值与它们非常接近,在装备较差时候可能与它们相仿甚至更好。如果你拿不到它们中间的两个,10人掉落的[穆拉丁的望远镜]也是个不错的选择。
消耗品
使用[冰霜巨龙合剂]和一个46法术能量的食物(比如宴席)。 最好的DPS药水是[加速药水]。你应当在带嗜血的月蚀中使用它(如果你有比如[命运之鳞]之类的东西,试着也在这里开掉)。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
附魔
排除专业奖励。
头部:30法术能量/20暴击(肯瑞托崇敬) 肩膀:24法术能量/15暴击(霍迪尔之子崇拜) 披风:23急速。 胸甲:10属性。8属性是个更加便宜的选择,代价是损失一点点DPS(大约2DPS)。 护腕:30法术能量。 手套:28法术能量。 护腿:50法术能量/20精神。如果你需要一点HP,50法术能量/30耐力也可以作为一个选择。 鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更加便宜,除非你需要HP。 武器:单手63法术能量,法杖81法术能量。
专业
工程学通过超级加速器以及弹力蛛丝提供了最强的DPS收益。替换掉常用的手套与披风附魔会损失1法术能量与23急速等级,换得一个可以使用的加速器。每两个月蚀加速器就可以激活一次(如果没有正确使用它的话,工程学提供的大部分收益都将被浪费)。因为一个月蚀的有效时间大约为12秒,加速器效果在月蚀期间平均大约值170急速(你可以在WrathCalcs中用“月蚀急速”选项模拟这个效果)。你也很可能会想要做如下的一个宏:
Code:
#showtooltip /use 10 /use 星火术
用这个宏来施放月蚀后触发的第一个星火会自动激活你的手套附魔。
除上所述以外,工程学也能让你能够使用火箭鞋。这会让你放弃常用的跑速附魔,但是短时间大幅度提高移动速度在很多场合下都非常实用。额外赠送的24暴击等级也非常不错。
裁缝比剩下的其他专业都要略强一些。光纹刺绣可以在15秒内提供295法术能量,35%几率由施法触发以及60秒CD。它可以由DoT跳动触发,使得它的平均触发时间大约为2秒。它的平均收益可以准确地估算为70法术能量,减去一般披风上会有的23急速附魔,因此总收益大约是55法术能量(如果你低于急速软上限收益会减少,可能会略差于其他专业)。搞笑的是,因为某些原因,这个附魔也会提供1点精神。 另外一个小的裁缝的便利是花费一个恒金线,当一点额外的HP对战斗有帮助时,你可以将你的护腿附魔在20精神与30耐力之间切换。
除此之外,炼金、锻造、附魔、铭文、珠宝、制皮收益几乎相等,都大致提供了46-48点法术能量。
炼金:任何时候,[北方精炼药剂]或者混合药剂(当你有[冰霜巨龙合剂]在身时)会提供给你47点法术能量。 一些小小的便利:[无尽法力药水],[疯狂炼金师药水],双倍持续时间的合剂,以及可以制作[绯色红宝石]的能力。
锻造:你的手腕和手套都可以获得一个额外的插槽,插入[符文绯色红宝石],提供给你46法术能量。
附魔:每个戒指附魔23法术能量,总共提供46法术能量。
铭文:肩膀附魔用70法术能量/15暴击替换霍迪尔之子的附魔提供46法术能量。
珠宝加工:3个[符文龙眼石]替换掉3个[符文绯色红宝石]提供48法术能量的加成。
制皮:护腕附魔用76法术能量替换常规的30法术能量提供了46法术能量的加成。
剥皮比其他专业都要差,只提供40暴击等级。
采矿和草药学提供了一定的生存能力收益,但是没有DPS加成。
总体装备选择原则
因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。你最好阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
施法者的紫装拥有智力、耐力以及法术能量,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍: ·高物品等级的装备更加优秀。法术能量通常会随着物品等级有规律地增加,因此我们可以预估到我们的收益。 ·插槽越多越好(主要因为它们可以让我们堆更高的法术能量)。 ·精神比其他任何属性都要渣。 ·如果你不得不在暴击和急速之间做出选择,由于上限更高(见上文),选择暴击有时候会是更好的主意。同样地,命中上限很容易达到,所以通常那些没有命中的装备会比有命中的装备更加容易为我们所用。
有两个方法可以更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取: 1)使用Rawr。它有易于使用的好处,自动化计算了冗长的演算过程。坏处是它有黑盒子(指无法获知的计算方法)因此a)你得相信它使用的模型,并且b)你并不能从过程中学到什么东西。(a)一般来说不会是什么大问题,因为近来Rawr已经基于WrathCalcs的模型(演算)所以应该会得出非常相似的结论。 2)使用WrathCalcs来计算你的属性的边际价值,然后把那些数据输入比如像是Lootrank或是Wowhead的物品比较器之类的服务,让它们通过属性价值来排列物品。这种方法非常简单方便,得出的结果也非常精确,除了一种情况:命中上限。最好解决这种问题的方法是: -设置你的物品比较器中命中的价值为0。 -每当你有许多选择来获得最大命中时,比较你在考虑的那些部位的命中装备与非命中装备的价值。这可以告诉你在那个部位上为了得到命中你会损失多少DPS。 -装备命中获取与DPS损失比例最佳的物品。 -这同样也可以用于衡量套装特效。
浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。
一些其他东西: [尼伯龙根]特效很强大。理想的情况下,它可以提供比同物品等级武器更高的DPS。问题是瓦尔琪可能会被常驻的伤害杀死,因此在某些战斗中它们不能提供那么多DPS,使得(这种情况下)这把武器比“普通”的武器要烂。总的来说很不错,但是也记得面对那些它无法发挥作用的战斗时换上其他武器。 [冰霜纹章]:它们的数量可谓捉襟见肘,取决于你有多勤奋地获取它们。你的装备更换计划取决于你自己,但是记住T10提供了独一无二的特效并且你可能在这个资料片剩下的时间里都要使用它。在花费牌子购买也可以通过其他方式得到的装备以前,你至少要得到至少4T10特效以及[月蚀神像] 施法机制
第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经在按键以开始施放你下一个法术(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
作为开始的备注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
Code:
#showtooltip /use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
前提
本文所述的理论以及相关的电子表格使用以下的施法机制: GCD(全局冷却时间):当你试图做出任何引发GCD的动作时(包括任何施法),位于客户端上的GCD会立即开始转动。如果这个动作失败了,客户端会在收到服务器的失败信息以后取消这个GCD。如果这个动作成功了,GCD会正常运转直到结束。客户端不会在GCD运转时候传输任何动作到服务器。 队列:当一个施法动作在服务器上结束的时候,如果服务器最近(200-300毫秒以内)收到过来自客户端的一个施法指令,那么它(服务器)就会立即开始施放那个法术。
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