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目录
1 天赋与雕文 ·1.1 天赋选择 ·1.2 天赋细节 ·1.3 计算法伤系数与伤害系数 ·1.4 雕文
2 装备 ·2.1 属性 ·2.2 属性价值的改变(上限) ·2.3 属性优先顺序 ·2.4 宝石 ·2.5 套装奖励 ·2.6 神像 ·2.7 饰品 ·2.8 消耗品 ·2.9 附魔 ·2.10 专业 ·2.11 总体装备选择原则
3 施法机制 ·3.1 前提 ·3.2 如何计算你下一个法术的施法时间 ·3.3 急速的价值
4 输出循环 ·4.1 简要版本 ·4.2 月蚀循环 ·4.3 过渡的技巧 ·4.4 刷新DoT ·4.5 其他法术 ·4.6 嗜血/英勇 ·4.7 移动战 ·4.8 多目标战斗 ·4.9 AoE
5 开放式问题
6 模型与工具 ·6.1 使用WrathCalcs ·6.2 已知的关于电子表格的问题
天赋与雕文
天赋选择
这种天赋点法包括以下的核心天赋: [ 178天赋模拟器链接 ]
这样还剩余5点天赋点数。按照下述的规则来选择:
·强烈: 必要时可以投入点数以缓解任何法力问题。(一般来说你不会需要这个天赋,除非你装备很烂并且没有补充Buff的支持)注:如果你没有穿2T9,在选择强烈之前,你应该先把强化月火术的两点天赋移到月光上从而获取更多法力。 ·强风: 如果你对AoE的DPS有兴趣,点上它;它会提供巨大的提升。 ·台风: 如果你想要有一个额外的瞬发法术可以按,点上它。阅读下文以了解更多潜在的用途。 ·强化虫群: 剩下的天赋中最好的单体DPS天赋。 ·荆刺,枭兽狂乱与起源: 他们对DPS的贡献都极其微小。如果你点完了任何你想要的天赋以后还有剩余的天赋点数,在它们之间挑一个然后把所有剩下的点数都投上去。
(译者注:这三个天赋中,荆刺提供的DPS最多,起源最少;疯鸡可以提供一定的防打断与爆发,然而具体还是看你的喜好。)
如果你需要强风与台风,然后仍然想要点满强化虫群,你可以考虑放弃一点能量平衡(提高命中上限),这取决于你的装备选择。顶级装备时这么做可以略微增加你的DPS;如果你觉得这条信息对你有用的话,浏览电子表格以确定(是否需要这么做)。
最后,也可以选择放弃两点强化野性印记或者激怒来点出自然集中。这是防打断与微小的DPS之间的权衡。相比强化野性印记,激怒提供略高的DPS与法力回复。但是注意如果你的团队里没有其他德鲁伊,或者你想用下文所说的骗清晰预兆的小技巧(因为其他任何天赋的德鲁伊现在都会点出这个天赋),也许你会想要点上强化野性印记。
类似这样的天赋在ICC的高端Raid中会比较常见: [ 178天赋模拟器链接 ]
(译者注:额外的5点天赋,作者选择了强化虫群、台风与1点疯鸡,并且他将激怒中的两点移动到了自然集中上。)
天赋细节
·起源: 影响飓风与宁静。(伤害)与月怒、强化月火术、月火雕文、虫群雕文与强风相加。 ·星光之怒: 优先于任何急速效果生效。(译者注:减少基础施法时间的天赋都会直接对法术起效,代入急速公式计算的施法时间是天赋后的值。) ·月光: 法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[希望火花]的效果之后起效。 ·强化月火术: 这个天赋提供的伤害加成与月火雕文、月怒与起源相加。另外,2T9提供的DoT暴击奖励也会受这个天赋影响(PTR)。 ·自然之赐: 它在愤怒与星火施法完成时候就会生效,略早于法术造成伤害并在战斗记录里面显示暴击(就会触发)(取决于愤怒的飞行时间,然而星火也会受到微小的延迟的影响)。它不会被飓风或者月火DoT(2T9)暴击触发,但是星落可以触发它。 ·自然延伸: 与[专注雕文]的距离降低效果叠加,从而给予星落21码的射程。 ·复仇: 由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当同时有这个天赋与混乱多*****石的时候,你会发现你的暴击伤害为209%。 ·星空专注: 与其他任何急速奖励相乘。 ·虫群: 3%的目标命中Debuff不与猎人的毒蝎钉刺叠加。它与其他任何形式的免伤叠加。 ·强化虫群: 如同其他任何伤害Debuff一样,愤怒在击中目标时候才确认(是否有虫群存在)。如同玩家的其他任何暴击Buff一样,星火施放完成时候确认(是否有月火存在)。愤怒的Buff与其他伤害加成相加。 ·月怒: 与月蚀(愤怒)、月火雕文、强化月火术、起源以及4T9奖励相加。 ·枭兽形态: 法力返还效果不会由飓风、星落或者月火DoT(2T9)暴击触发。暴击奖励不与萨满天赋元素之誓叠加。 ·强化枭兽形态: 急速Buff同时作用于近战与法术,并不与圣骑士天赋迅捷惩戒叠加。 ·强化精灵之火: 命中Debuff不与牧师天赋悲惨叠加。暴击Buff,只要目标身上有精灵之火,无论是不是你的,都会触发。 ·枭兽狂乱: 它可以通过物理与法术伤害触发,但是许多Boss频繁施放的技能(比如维扎克斯将军的邃暗或者米米隆的急速爆发)都不会触发它。 ·塞纳留斯之怒: 这个天赋为星火/愤怒增加了0.2/0.1的法伤系数。它不影响从[流星神像]获得的法伤加成。 ·月蚀: 与自然之赐不同,它在愤怒或者星火暴击在服务器处理并显示在战斗记录中时触发。由于愤怒具有的飞行时间,自然之赐与月蚀触发之间有着显著的延迟。 ·自然之力: 如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE中的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显著地提高它们的DPS。 ·大地与月亮: 针对个人生效的6%伤害Buff与其他任何Buff相乘。13%的伤害加成也与其他任何形式的Buff叠加(包括同样从该天赋获得的3%(译者注:此处没有改,实为6%)Buff),并且不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如果其他伤害Debuff一样,法术命中目标时候确认这个Debuff的存在然后记录伤害。 ·群星坠落: 当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。如果那些目标靠得很近,你可以额外获得溅射伤害收益。
(译者注:3.3.3以后星落伤害大改,你应该阅读下文以获得关于它的更多信息。)
·强化野性印记与激怒: 它们的收益以及王者祝福之间互相相乘。 ·清晰预兆: 法术触发几率为 3.5/60 = 5.83%。不会由变形触发也不会因为变形消耗。如果在25人团里施放一个野性赐福,会有极高的基础触发它。 ·变形大师: 枭兽形态的奖励与其他伤害奖励相乘。
计算法伤系数与伤害系数
一些有用的数字。包括完整的天赋与团队Buff。
总体伤害系数:1.13(大地与月亮) * 1.04(变形大师) * 1.06(大地与月亮) * 1.03(圣洁惩戒) =1.283。 急速系数,急速等级加成前:1.05(空气之怒图腾) * 1.03(星空专注) * 1.03 (强化枭兽形态) =1.114。将这个数字乘以(1 + 急速等级/3279)以获取最终的急速比例。 暴击几率,智力与暴击等级加成前:5%(枭兽形态) + 5%(强化灼烧) + 3%(天怒图腾) + 3%(强化精灵之火) = 16%。加上4%(自然的威严),3%(强化虫群)与10%(强化月火术)使得你在人形面板上看见的暴击率上额外增加愤怒(暴击率)20%,星火(暴击率)23%,月火术(暴击率)26%。
星火伤害系数:(1(基础) + 0.2(塞纳留斯之怒))* 1.283(伤害系数) * 1.1(月怒) = 1.694 愤怒伤害系数:(2/3.5(基础) + 0.1(塞纳留斯之怒))* 1.283(伤害系数) * 1.1(月怒) * 1.03(强化虫群) = 0.976 虫群伤害系数,每跳:0.2(基础) * 1.283(伤害系数) * 1.3(虫群雕文) = 0.333 月火伤害系数,直接伤害:1.5/3.5 * (1.5/3.5 / (1.5/3.5 + 12/15))(基础) * 1.283(伤害系数) * (1 + 0.1 (月怒) + 0.1(强化月火术) - 0.9(月火雕文)) = 0.0575 月火伤害系数,每跳:12/15*(12/15 / (1.5/3.5 + 12/15) /4)(基础) * 1.283(伤害系数) * (1 + 0.1(月怒) + 0.1(强化月火术) + 0.75(月火雕文)) = 0.326.
雕文
大雕文: 大多数情况下你会使用[星火雕文],[月火雕文]以及[星落雕文]。
现在[虫群雕文]要比过去差很多(因为我们有其他三个好雕文了)。攻击单个目标并且只有在你没有2T9套装奖励的时候,如果你(用虫群雕文)替换掉了[月火雕文]并且全程保持虫群的话,它可能提供的收益要小于1%(并且对你当前的装备来说很有可能为0)。总的来说这么做并不划算,并且它移除了来自虫群的-3%命中Debuff,而这个Debuff几乎是独一无二的团队Debuff(猎人们可以提供它,但是会损失大量的DPS)。目前我推荐忽略这个雕文。
对于一场你可以经常对多目标使用星落的战斗,换上[专注雕文]将是值得的。
小雕文:它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。[台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),但是这仍然取决于你是否喜欢它。[野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff或者你尝试触发节能施法的时候为你节约一点法力。
装备
属性
大致按照重要的先后顺序排列。
命中等级: 26.23命中等级可以提供1%的法术命中。如果你的命中还没有达到100%,每点命中等级远远优于其他等值的DPS属性。因此,你期望的最佳装备/宝石选择应该永远满足命中上限(见下文)。达到上限以后,额外的命中等级毫无用处。
法术能量: 提升你所有的伤害法术。请查看上面的法术系数章节。
急速等级: 32.79急速等级可以提供1%的法术急速。达到上限前(见下文),我们所有的法术都可以受到完整的急速加成。超出上限后,在自然之赐激活的情况下愤怒与瞬发法术不再从急速受益,但是其他法术仍然会受到完整的加成。当急速低于上限时,它是一个非常优秀的属性(永远尝试满足上限大有裨益,而且现在的装备条件下这么做也非常简单),而且即使超出上限以后它仍然是我们最优秀的DPS属性之一。
暴击等级: 45.9暴击等级可以提供1%的暴击率。当拥有复仇与混乱之天焰钻石时,我们的主要法术暴击会造成2.09倍的非暴击伤害。另外更加频繁的暴击也能提高我们的平均伤害,它提供另外两项DPS增益:它影响自然之赐的覆盖率并且降低触发月蚀的平均时间(虽然这两项收益会由于暴击的边际效应变得很小)。 在达到急速软上限以后暴击通常会比急速更加优秀,但仍然不如法术能量。超过月蚀暴击上限的时候,暴击与软上限后的急速收益大致相等。(记得计算你的暴击上限时候算上[月狂神像]或者[月蚀神像])。 另外,暴击也可以通过更多地触发枭兽形态特效触发提供法力回复收益。
智力: 每点智力提供0.006%的暴击率以及在有月神指引的情况下0.12的法术能量。当有王者祝福、强化野性印记以及激怒的情况下,它提供0.0074%(135点智力1%暴击,大约相当于1/3的暴击等级)以及0.148法术能量。这让智力成为了一项羸弱但并不是无关紧要的DPS属性。 类似地,因为这些天赋的存在,每点智力增加你的最大法力值18.5,你从补充获得的法力回复提高0.185MP5,你从3点梦境里获得的法力回复提高0.123MP5。
精神: 每点精神通过强化枭兽形态提供0.3法术能量。当王者祝福与强化野性印记存在时,它提供0.337法术能量。这让精神成为一项羸弱的DPS属性,和智力非常相似。
精神与智力都会增加你的自然法力回复(译者注:6秒外法力回复),公式为(0.016725 * 智力的平方根 * 精神)点MP5。每点智力增加枭兽形态特效触发(法力回复)值0.37。
属性价值的改变(上限)
在某些点上,一些属性的价值会急剧改变。这里是一份常规Buff后的数据清单。你也可以查看WrathCalcs以确定任意条件下你的具体的属性上限值。
命中:对于一个Lv83的目标,当所有Buff齐全时,我们需要263命中等级(10%)来满足100%(的命中上限)(联盟有德莱尼人的小队只需要237命中等级(9%))。对于其他目标,我们依靠天赋就可以满足命中上限。
急速:急速上限是指当自然之赐触发时GCD到达1.0秒的那个点。这需要1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2) - 1 = 12.21%急速,或者401急速等级。当没有空气之怒图腾时,上限变为585急速等级。 注意由于延迟的关系,急速的价值并不会在到达软上限以后立即改变而是仍有一小段空间(查看下文的“施法机制”以获知更多细节)。不要太纠结于正好达到401(这个值)。
暴击:当你有足够的暴击等级时你月蚀中的暴击率会高达100%,降低之后增加的暴击等级的价值。当除了专注魔法以外的任何天赋/Buff存在时,这个值大约是1575.5 - 智力/3,智力指的是装备上提供的数值(1254.2 - Int/3如果穿着2T8)。注意这个值包括从神像触发的暴击等级,所以你应当扣掉200或者220从而获知实际上从其他装备上你需要多少暴击等级来抵达上限。
属性优先顺序
DPS属性的优先顺序大致总是服从以下原则: 命中等级(以达到上限)>> 急速等级(低于GCD上限) = 法术能量 > 暴击等级(低于月蚀上限) > 急速等级(高于GCD上限) >= 暴击等级(高于月蚀上限) >> 智力 > 精神。
你也可以在WrathCalcs中输入你的条件以获知确切的数值对比。
宝石
总的来说,把所有插槽都填上[符文绯色红宝石](或者[朦胧无暇紫黄晶]/[坚硬王者琥珀]来满足命中上限),留下两个能够获得最佳的插槽奖励的孔给[纯净恐惧石]来满足多*****石要求。你可以选择更换1颗[高效无暇紫黄晶]来获取+5法术能量抑或更好的插槽奖励。
在急速软上限以下时,[符文绯色红宝石]和[迅速王者琥珀]的价值几乎相等。我推荐选择前者以避免当你的急速改变时候你总是需要更换宝石。使用[鲁莽无瑕紫黄晶]来获取任何插槽奖励。
一旦你超过了月蚀暴击上限,[高效无暇紫黄晶]与[鲁莽无瑕紫黄晶] 的价值基本相等。如果你没有穿2T9,在黄孔上使用后者是个更好的选择。
如果你想为特定的战斗增加自己的HP,[发光恐惧石]会是个不错的选择并且不会损失很多DPS(要么替换纯净恐惧石,要么替换符文绯色红宝石以获取好的插槽奖励。)
至于多彩插槽(只用那些有多彩槽的帽子),使用[混乱天焰钻石]。
套装奖励
由于3.3的改动,不同套装的特效强力程度都大致相当——因此当允许的时候,你应该把装备更新成更高级的套装。最好的两个(套装特效)是4T10与2T9,它们提供了高于4%的总DPS增幅。4T9或者2T10会提供大约2.5%(的伤害增幅)(使用电子表格来获知具体数值)。
在保证有四件特效或者两个二件特效的情况下,使用你能够获取的最好属性的装备(总的来说,你可以获取的物品等级最高的套装)。
2T10特效是唯一改变你战斗方式的奖励。因为野性赐福可以迫使触发一次清晰预兆,你应该养成每次需要移动时候就这么做(施放野性赐福)的习惯,从而使得你停下来以后施放的几个法术可以从这个Buff中受益。如果你需要移动几秒钟并且打算施放野性赐福和DoTs,先放野性赐福,随后几个DoT在它们整个持续时间中都会受到Buff的加成。不要在站住不动的情况下施放野性赐福。
*3.2.2(译者注:应为笔误,实际为3.3.2)那个由于部分抵抗导致4T10损失绝大部分伤害的Bug已经被修复。
神像
30个冰霜牌子换的[月蚀神像]是最好的。
在买得到它之前,花25个凯旋牌子换一个[月狂神像](两者几乎一样好),或者花25个勇气牌子买[流星神像]。
饰品
只要可能,你应该使用同样的方法来计算饰品(的价值)。计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs现在还没有计算每个独立饰品的选项;在那(作者弄出来……)以前,也有一个不错的计算多个饰品触发的法术能量价值的计算方法:
[焦黑暮光鳞片]:201普通,235英雄。({763,861}*15/55) [穆拉丁的望远镜]: 180普通, 200英雄. ({18,20}*10) [异物驱除]: 210普通, 242英雄. ({105,121}*5.5*20/55) [无名巫妖的骨匣]: 195普通, 220英雄. ({918,1032}*20/94) [天国焰光]: 155. (850*10/55) [龙魂之图]: 200. (10*20) [育母之眼]: 125. (5*25) [流亡日晷]: 107. (590*10/55) [深渊符文]: 120. (590*10/49) [再现咒符]: 100. (599*20/120)
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