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征求好的公会制度!

楼层直达
woods 
级别: 管理员
公会需要一个好的完善的激励/处罚制度,不知道大家能不能分享些呢?
公会管理者不需要大声也无需骂人,有成文的规章制度,一切便有条不紊,人人便服服帖帖。好的公会,好的制度是关键!


希望大家分享或总结一下相关的心得!说的好的,优先发放v3.5插件包!!
关键词: 制度 公会
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2010-12-31
我发个 我以前收藏的17173一个网友发的工会制度,其中不少可以借鉴。另求3.5包。呵呵。
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2010-12-31
 1 工会中不可出现损坏公会整体形象,影响公会名誉的行为和言论。视情节给予降级开除公会等处罚。情节非常严重者,将给予全服务器公会通报处理。(尤其针对骗G骗点卡类)。

  2 工会中出现的任何矛盾,若私下无法调解,可直接上报内务官员。较重意见可直接写信上报会长。

  若内务官员处理不公,视情节可给予袒护者及被袒护者开除公会降级警告处分。并且通报全公会。

  无理取闹者将给予开除公会停活动CD1周警告降级处分。

  3 公会聊天频道中不可连续刷屏超过5条,组队职业队长和公会事务紧急通知除外。尤其赌博ROLL点 连续刷屏将被内务官员降级至最低阶层,主动向内务官员道歉后可还原其原有阶位,并象全公会道歉。情节严重且知错故犯者,保持最低阶层2天,顶撞并无事生非者,给予开除公会的严厉惩罚。

   4 公会聊天频道中不允许出现随意辱骂煽风点火等行为语句。内务官员将视情节给予处理。此处罚条理可参照3

   5 公会正常活动时间段,公会刷屏条数减少至3条。正常活动需要除外。

   6 公会成员不可擅自将FBCD用于其他形式的活动,例如G团。公会每周活动安排将提前通告于工会信息上,若无当前FB安排可以使用。擅自使用本人进度,影响公会正常活动者,将视情节给予停活动1周2周警告严重警告并通告公会降级等处罚。

  7 公会活动细则

  (1严格遵守活动时间规定19--23PM此时间规定为正常活动时间如遇开荒将不可预计

  7点准时加集合分10分不在团队不在FB内人员无自备各种药水烹饪等不给予加分

  7点前未收到请假短信或者提前告知者扣除当日FB活动所加分数双倍。严重影响工会活动进程的,给予3--5倍扣罚。

  (进本后不自觉吃药不给加本BOSS分,集合进本不带药水的,不给集合分)

  (2)小怪掉的其他史诗装备10分起,三倍DKP封顶。并交易管理员20G。
      3)BOSS出的一般装备30DKP起,三倍DKP封顶。并交易管理员20G。
      4)T6件60分起,三倍DKP封顶。图纸给职业需求,不扣DKP。并交易管理员xxG。
      5)小怪武器30分,T6武器60分起,三倍DKP封顶。并交易管理员50G。
      6)装备绑定的图纸不扣DKP。但需交易管理员xxG。
      7)装备分配时,不得在团队频道乱贴装备和刷屏,警告2次惩罚100G。
      8)MT:优先拾取高防御机能等级高耐高躲闪等级的装备
         法师,术士,暗牧:优先拾取法暴机能等级魔伤装备
         近战:优先拾取暴击等级命中等级DPS装备。  
  关于拿了装备问题:拿了装备必须在2天里插好宝石和FM如发现2天没有做到的话就停拿装备啥时候插好宝石啥时候在拿装备(FM 宝石 全找W开头的猎人材料自带)
    所有人员明拍前提出勤超出80%不含80%  开荒人员有优先权视物品等级全团投票决定
    所有人员请假事宜:(1):提前请假让官员做好事先安排 1周正常请假2次或者2次以上本CD如果2人要拿装备必须多出10分.
                     (2):无辜不请假就不来的话1次话本CD拿装备入股2个人要拿装备必须多出30分,2次或者2次以上停拿装备1个CD
                    (3):如果1个CD不来活动而且没有任何正常理由的话DPK全部清零,在参加活动照新人对待
                     (4):  关于请假可以向会长 官员 职业队长请假 如有特殊事情可以晚一天请假 各官员汇总好了上报团长安排活动。
     新进团人员第一进度无主动权拿任何装备第2进度不可与出勤超出80%以上老人明拍装备第3进度将结束考察期享受平等待遇。

  若团长指定分配将不再进行明拍团长职业队长可推荐优先获得者经过官员评估后方可

  MT2T将优先得到装备不扣分团长每个职业队长每个进度将得到优先权1次扣底分

  多职业装备将优先由职业队长协商推荐无法定夺采用明拍方式

  对于进度一团团长拥有装备分配一切权利采用何种方式将由团长定夺DKP仅为参考

  团长不可强制分配装备于自己及自己亲友。违者开除公会并且通报全服务器公会

  (3奖励:团长视FB活动情况给予开荒团队5-10倍DKP奖励

  FD的BOSS将给予DPS最高者单倍BOSS分奖励,同时给予有效治疗同样奖励,此奖励将仅仅局限相同输出和治疗条件下。

  提出有效BOSS打法方案有明显效果的给予单倍奖励

  检举揭发活动中各种划水混团不自觉吃药ADD等现象的,将当事人所扣分数奖励1/5给予举报人。可匿名举报。

  (4惩罚:基础扣分为5分,即一个BOSS分数。扣分不是目的。请自觉遵守。

  不吃药ADDOT划水等扣分1个基础分

  连续2次同样错误扣2个基础分且出本换人

  连续各种犯错3次扣3个基础分且出本换人

  明知顾犯1次扣2个基础分

  明知顾犯2次扣3个基础分出本换人

  提前不看视频打法抽查不知道的扣1个基础分

  提前不看视频打法抽查不知道的且造成灭团2次的加扣3个基础分出本换人

  因为装备分配问题产生分歧闹了情绪的视情节程度,给予123个基础分扣除警告降级处罚

  (5整体团队进度和人员密不可分希望能稳定自己的网络,对于硬件条件不给予强调。影响团队进程的给予出本换人降级处罚。

  (6DKP制度只是一个标尺,一个数字化依据。并不能衡量其贡献程度和客观因素甚至人性人品。请自律。

  10公会团队将不间断招收新人新人将无条件服从公会活动安排1周为实习期合格将进入考察期3周后将转正。任何进度1团主力位置将实行竞争上岗制度。

  11进度1团进度2团为2个独立团队互不干涉其活动安排但实行相同的工会制度,听从公会统一调度。公会还将有子公会存在,子公会将只听从总公会会长协调安排。享有同进度2团同样的权利。

  12公会将统一使用TS进行语音指挥系统,YYUT将做为G团和其他外界事务使用平台。(可能TS语音效果不是很好但是资源占用很少有利于FB活动),TS将在将来扩充为100-120人VIP频道且拥有备用频道。TS收费将有公会承担一半,当前会长承担一半。

  13公会所有重大变革和事务必须以书面形式放置在论坛上,所有人员将可进行浏览和提议。

  14公会职能细化:

  会长管理公会所有事务但不可干涩分团及子工会团的进度安排对内对所有成员负责不可以以公会谋私其工会所有人员将有权进行监督抗议弹劾,对外保证本工会人员的利益团结领导工会成员的良好发展

  团长(RL)负责团队活动中的所有事务保证起团队活动正常有效运做协助会长进行其他工作

  外交官员负责所有外务切实保护公会利益和名誉在人员任免上和会长有同样权利并随时向会长汇报

  内务官员协调公会内部矛盾和分歧并随时向会长汇报

  职业队长统筹安排本职业人员了解和考核本职业人员组队分配装备时有一定的话语权同时要和其他职业队长保持良好沟通

  进度1团完全保障工会存亡的团队任务便是冲击副本进度

  15公会银行必须常期保证储备10WG任何人不可擅自使用借取工会银行资金将收取6%周利息,不足一周免息,(利率同国家银行相同,周期降为1周)如:XXX周1借取2000G下周4还将还给银行2120G只还1周利息不足一周时间免除。

  16公会银行使用G前提为:为开荒团队人员特殊药水供应,公会任务使用,维护公会名誉时使用。坦克药水供应等特殊时期工会使用。使用情况必须通报所有成员。
woods 
级别: 管理员
只看该作者 3楼 发表于: 2010-12-31
这个我也看过了,一搜索就搜到这个了,这个不好。
dzhgd1 
只看该作者 4楼 发表于: 2010-12-31
确实工会制度很不完善,没见过多么完美的工会制度!
只看该作者 5楼 发表于: 2010-12-31
公会制度的关键不是好不好,而是有没有
最重要的是要有明文规定,有了明文规定,一切都好说
如果现在没有,不妨直接简单地把现行的制度,白纸黑字写出来
然后,遇到问题就由工会成员,一起出谋划策,补充,修正
适合自己的就是最好的

公会团,想不骂人,直接按照制度奖惩,要先做好开不起活动的准备
(我觉得最好的工会建立方式是,5人队伍-10人团队-2个十人团队-25人团队)

其实,我最喜欢的公会制度是以dkp等为基础的不排外的亲友团

只看该作者 6楼 发表于: 2011-01-01
一,制定制度的原则、作用和出发点

每一个制定制度的人,只有明白了制度的作用,他才知道该怎么去制定。
制度是什么,作用是什么?我觉得对于新RL来说,应当理解以下三点,这是本质:

1,体现公平——平衡利益
2,规避风险——有备无患
3,树立观念——解放思想

简单的解释一下。

体现公平是Dkp制度的基本作用,体现的是对利益的分配和均衡(主要体现在物品分配上);出发点是如何让人感觉是公平的,满足他们公平的心理。
因为没有绝对公平,所以说Dkp制度能够体现公平。这里为什么没有写“均衡利益”(可以参见后面 最近没钱 的回复),因为对于一个Dkp的制度来说,核心涉及的就是利益分配。而利益分配并不是绝对公平的好,举个很简单的管理例子,一般来说,管理者为了达到目的,采用的一种策略就是,奖励优秀上层的,从而鼓励刺激中层的,惩罚下层的来达到整体的健康发展,下层如果和上层同等对待,则并不会产生什么好效果。所以应当明白“多劳多得”的道理。

规避风险是Dkp最重要的作用,可以说成会长/RL的拐杖;出发点是怎样事先做好准备和预案,在出现情况的时候能从容不迫、有规可循。
依法服众,可以封住贪婪人的嘴;所以经常有RL会反复强调,“进团就表示认同制度,请仔细看看有关东西的分配,别到时候出了有意见”。而更重要的,你可以把可能发生的一些棘手、有争议、导致矛盾的情况写进制度加以规范,从而在那些现象出现的时候能及时调节、均衡、制止。

树立思想是Dkp的提升作用,出发点是如何让人自觉明白道理,体现管理者意志。
制度是什么?制度就是统治阶级意志的体现,会长和RL意志的体现。有人说制度是限制思想的,我说这人的管理水平处于中初级阶段。不错,制度刚开始是为了防止那些损人利己、破坏公平的出现,但是更重要的是通过制度强有力的执行,来树立管理者的思想,使人自觉地按照思想办事,认同这种思想观念;而不是让人迫于制度,想方设法钻空子。制度执行深入人心之后,从一开始的人人找细则,到成熟的目无全牛,以至于出了没有规定的物品,都能够接受或明白你即将的处理,那就是制度和执行制度的水平到家了:树立解放了思想。

二,制度的性质

前面说了一些原则性、理论性的话。现在来谈一点具体的东西,如何来制定一个制度。首先,我建议一个制度应当具有的性质:

1,简明适用,一目了然
2,与时俱进,保持更新
3,执行效率,奖惩有力

我以前看到有些制度,什么“本晚Dkp=物品*物品等级/XX *件数+奖励+基础分”“Dkp=职业分*物品掉落率”,这些都是过于复杂,不切合实际。先不说不好执行计算,普通人单看就不好理解,而物品掉落率之类的想法则更天方夜谭了,你开荒的时候每件物品都能参考到掉落率?

所以,一定要简明适用,让人看了一目了然,并且容易执行。这样会员认为公平,你也轻松:省得花费大把力气去解释了还是不懂,最后还给你下个定义——毛。
很简单的道理,因为制度是给会员看的,所以要一目了然;同样因为制度是管理者要执行的,所以要有效率。执行的力度,就是RL意志体现,和制度威严所在。而随着版本更新,对于新的矛盾,要及时修改制度予以解决。

建议的策略是,一般制度是会细化的,但是一不会所有人都看完,这样可以在开头写上约法三章,以下是一个例子,供参考:

1,所有物品Dkp说话,跨甲竞争是150%,开荒获得dkp一般是Farm的2-4倍。
2,所有让自己爽,而让别人和团队不爽的行为是被限制或者禁止的。
3,橙色物品在满足下面[细则]要求前提下,采取dkp说话,想竞争的请详细阅读。
其他关于小号/卖号/被盗等事宜见细则。

以上三点(简明适用/与时俱进/执行效率)性质,在写制度的时候应当是遵循不变的。


三,如何具体制定一个制度

如何体现公平、规避风险、树立思想?

推荐的思路为:

体现公平,你就要想如何来分配Dkp的使用、获得,然后在Dkp收支确立的基础上来调节物品的分配。
规避风险,你就要想有哪些情况是你不愿意看到的,哪些情况是有些人喜欢钻空子的,哪些情况是即将出现然而制度是空白的:从团队建立到开荒到Farm——认真把这一个过程想完,然后将可能出现的种种情况找出办法,写进制度,公布给他们。
树立思想,你就要想你制度要传达给他们什么,配合执行让它深入人心。有的人不看制度,但制度的执行,会让他逐步接受认同思想。

(一)首先说体现公平。

Dkp的支出与获得是根本,在制定具体的支出与获得之前,你需要明白的一点就是,你写出来的办法必须是收支平衡的。只进不出会导致人人都有大把Dkp,最后失去作用([例]装备按最高dkp拿扣除分数,时间一长dkp失去作用,而新人更是只能拾老人不要的东西);只出不进会导致人人负分,让人迫于制度([例]上次我听见一个人说他的制度每次活动最高20分,现在团里就10个人正分,其他的人都负分,任凭他摆布:这样也许不会出问题,但是可以想象,那些人恐怕不是心甘情愿的,矛盾积蓄了有可能爆发的)。
在明白了Dkp制度应当收支平衡的条件下,下面介绍两种主流的分配方式及其优缺点:(以下计分方式的具体数值供参考,请看后部分内容)

1、物品计分法。
获得:
1,参加一次团队活动,增加DKP 1点,迟到或早退没有集合分。(可选用)
2,出相应物品DKP的增加值(25人团队时候): 装备 +2 ; 武器 + 4; 盾牌 +2; 戒指/项链/饰品 +2,魔杖+2。
3,开荒一个BOSS后的奖励分数由RL在0-20分中设置并由dkp管理员根据膨胀率核准。
使用:
1,装备起拍40,武器80,盾牌40,戒指项链饰品40,魔杖40。

2,首领计分法。
获得:
1,参加一次团队活动,增加DKP 1点,迟到或早退没有集合分。(可选用)
2,每个Boss增加4分的Dkp。
3,杀死一个BOSS后的奖励分数由RL在0-20分中设置并由dkp管理员根据膨胀率核准。
使用:
1,装备起拍40,武器80,盾牌40,戒指项链饰品40,魔杖40。

首先解释一下。
在使用方面,还有一种较为流行的制度,就是根据谁Dkp最高,然后采取/roll Dkp的模式,但这种模式需要改进的是,不能按照谁roll多少,只扣除相应的物品底分,要想办法克服dkp膨胀和长期Farm带来的问题:该办法较麻烦,不推荐。
以上只不过刚写出来了个架子,还有很多需要完善,在规避风险的篇章里将进行详细解说。

这里先提一下明拍和暗拍的区别及优劣。

首先说一点,为什么要拍卖?因为它可以有效解决dkp的膨胀问题。 Dkp一般我们按照物品/Boss,按人头计算计分。但是为了鼓励开荒和优秀成员,一般都会设置有奖励分。而消耗Dkp最好的方式之一就是拍卖。

暗拍:优势在于能够大量消耗dkp的膨胀、有利于低分会员获取装备(自己想)、有效避免恶意抬分、不易产生矛盾;弊端在于需要RL做到公正。具体解决方式有使用插件、会员有权要求截图等方式。
明拍:优势在于公开透明、有利于鉴定人员(自己想);但容易造成dkp恶意压分、不公平竞争(互抬或报复抬分)、不利于新会员获取装备、引发矛盾。解决方式有限制抬分次数、插件、rl引导等方式。

原则上,一般装备我不建议dkp封顶,同时无论是明拍还是暗拍都需要RL的舆论引导,立正端平。个人认为,如果氛围好,可以使用暗拍,而使用明拍的公会最好有所限制。
更加详细的可以参考:[ http://nga.178.com/read.php?tid=1779301 ]


然后这里再提一下双Dkp计分(又称职业积分CP-Career Point和公共积分SP-Share Point)制度,也为下面的规避风险作一个承接的解释。

所谓双 Dkp计分制度,始于TAQ安琪拉神殿。当时随着部分职业套装获取/强X的过快,导致这些职业Dkp分十分低下,对于一些极品武器/饰品无力出分竞争,而混合职业更是分数低下,无力竞争极品物件。于是管理者们为这种情况想出了一个办法,就是双Dkp制度。此种制度就是,将套装和散件分开计分。套装分只用于获取套装,散件分获取套装以外的东西,从而解决了上述问题。这里面需要注意的是,改用双Dkp计分,对于物品计分法,一次Boss战出了3套装1散件,那么Dkp的增减是套装分+3,散件分+1,维持整体的Dkp收支平衡。

下面,我们就规避风险而言,来讲如何完善制度,以及各种方式的优劣所在。

(一)规避风险的利用。

规避风险,说白了就是两条原则:

1,预测风险,做好预案。就是对即将到来的风险进行预测,及时对各种情况作出规定。
2,针对目标,意义明确。就是在写出一条制度的时候,你内心要明确这条制度是针对什么情况的。

没事的时候可以用两条思路来想:

1,按照单次活动的全程来想。
2,按照副本开荒收割全程来想。

至于版本更替,见招拆招就行。下面来详细说一下,如何细化规划制度,教你学会制定制度,而不是看别人的生搬硬套。

你可以回想一下你最近一次活动的过程,可能会出现哪些问题和风险,如何避免规范这些风险,然后开始制定对策,简单的分析一下一些常见情况:

1,活动开组了,可是最近组人不按时来的太多了,拖拖拉拉一个小时到8:00才开团。这表明,你需要规范活动的时间,比如,“活动日开组时间参阅公告区活动时间。开组15分钟后停止组,只组缺少的职业.(论坛提前说明的除外)。开组30分后开工,迟到的扣除-10”。原则上注意,严重的问题用重典,如果纪律散漫是重点问题,扣分可以适当增加。

2,组上了有人说上不了语音,拒绝使用语音软件。这也是一些新团经常出现的情况,策略:你可以不上,我可以不组。

3,出了装备,没有人要,但装备都不怎么样。分析原因,首先是什么装备?a,抗性装,可以考虑免分获得,鼓励拾取。b,装备定价太死,这把武器一般,却要80分。可以考虑降价,或者制定物品价格表。c,都在囤分等最后的东西,而不愿意拿过渡装备。考虑制定强X制度,部分公认不错的物品强制Dkp最高的获取。

4,有鹌鹑要拿布头了!分析下原因,这东西拿鹌鹑是很不错。但是这样给法师术士意见的却意见很大,堵死不让拿也不好。考虑堵不如疏,150%Dkp让他们拿吧,大家都没意见,以后出了也就别给我JJYY。

5,某分add引怪灭团了!对于这些提示过的白痴的行为,应当让他们付出一点代价,考虑-Dkp 5。同理,对于有优秀表现的,直接给予RL奖励的权力。

6,某件东西分解了,另外一件东西MT分错了。分解的东西很显然不增加Dkp,采用boss计分的可以适当调节。什么,MT分错了?考虑扣除MT的一部分Dkp以示惩罚。

7,一件东西两个人要,但是两个人都负分了!看负分程度,一个-800的和一个-8的总不是一个等级吧。考虑以一件装备的dkp比如-40为一级,都在-40以内的可以用/roll dkp小的获胜。
8,掉落图纸了!可以考虑dkp或者拍G或者指定专业师轮流都行。总之哪个适合你的团队用哪个。同理掉落黑暗之心、虚空漩涡什么的也是这个道理。

9,打Boss了,发现有人根本就没带好药水进团,插件也不装!分析原因,一定要抽掉这些人的懒筋,端正他们的态度,但是也不见得每次都要检查,多麻烦。所以可以考虑不定期抽查,并鼓励检举,考虑到这是态度的大问题,所以处理要狠。一般可以设置扣除半件装备的dkp分数,甚至更多——根据你团队情况而定。
一句话,预则立。如果你能静下来仔细想一下你最近碰到的问题,得出哪些问题是态度问题,哪些问题对于团队是比较严重的,你就可以利用制度予以规范,并且调整奖惩力度。这就是制定制度的出发点。
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woods 
级别: 管理员
只看该作者 7楼 发表于: 2011-01-01
楼上写得可真好啊,这是你自己亲笔的还是copy的啊?如果是亲笔的,不甚佩服!!
只看该作者 8楼 发表于: 2011-01-01
新年到了 祝大家新年快乐 !!顺便问一句 大大还不放包???
只看该作者 9楼 发表于: 2011-01-01
回 7楼(woods) 的帖子
W大,觉得不错的话发下包吧,谢谢!
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