该版本于2011年1月21日修改,已在国服3.3.5版本下测试可用,请之前下载过的用户重新下载! 21日的修改,还新增了关于奶骑的2个插件,很强大,稍候放图。
Woods精品插件包v3.5相对于v3.3的改变有:
1. 增加GS排名报告功能,成员角色构成及天赋统计功能,
该部分完全由Woods自己编写代码来实现,如图所示:
上图是当你鼠标指向顶部信息条的“装备”图标时的弹出菜单,具体效果见下:
以上2功能,无论在小队团队还是战场中,都可用哦!
不过要获取队友的GS和天赋,有距离限制,大概在20码内,所以最好是在大家集合的时候发送报告,比如开战前补buff拉面包拉糖时。 2. 自动贪婪时,将不再需要手动点击确定弹出框。 现阶段的自动Roll点,在执行默认的不可用拾取绑定物品时,虽然会自动贪婪,但之后还会弹出一个确定框,需手动再点确定。本人觉得不方便,因此又增加了一个功能,就是自动贪婪的确定框也帮你自动点击。恩,经测试,很nice,不弹出任何框体,全自动了,摸尸体的瞬间,你便自动根据设定对所有物品选择了需求或贪婪,1秒钟都不要的事情哦!
如上图所示,甚至还赶在了摸取报告的前面就自动贪婪了!你说有多快!
当然了,如果您不想自动贪婪,只需进入自动Roll点的设置里,取消“自动贪婪”那一排的勾即可。
3. 新增在Atlasloot装备数据库中也能查看物品GS的功能。如图:
提示:点击顶部信息条上的“装备”图标,即可打开装备数据库,查看所有装备及Boss掉落。
4. 更换售卖助手,删除之前大脚的售卖。感谢李大的推荐和分享!!
该插件比大脚的更方便,而且更小巧,具体效果如图:
自动购买或出售的物品,可分别决勾选“所有角色”以决定是否应用到您所有人物上,很人性化。
5. 牌子过滤补充增加需要过滤的牌子,新增了3个:凯旋纹章、寒冰纹章、征服之岛荣誉奖章。
以后在团队拾取以上牌子时,便能正常过滤只显示您的拾取,而不会导致刷屏了。
6. 自动拾取过滤的默认配置已经过我修改,自动设成我认为最合理的设置! “价值过滤”中,可用包空间数量的计算之前是包含了工程包/矿工包等专业包的剩余格数,明显不合理,因此做修改,只计算普通包包的剩余空位,专业包包因普通物品不能装,所以排除在计算之外。
另外,默认配置中开启了拾取缓冲,只有当包包空位格子少于6个时,才自动摧毁灰色物品,并且优先摧毁卖价最低的,只有摧毁物品时才给出提示,其他匹配不再给予提示。 如下图:
做以上修改,是因为很多新手根本不知道要复制设置,用默认的因为设置很糟糕,所以会出现很多无意义的提示,干脆我把默认设置也改了,这样新手不懂也无所谓了!
7. 新增功能:当若干成员获得同一成就时,集中显示,避免被刷屏。如图所示:
8. 新增功能:制造专业物品时,同一物品不在每做一个显示一行信息,而是在停止制作之后,集中显示为:你制造了[xxxxxxx]*N。 如图:
9. 灰色化没有完成的任务的问号,方便识别。 比如你做银色盟约的日常时,有个NPC就会给你2个任务,你打开对话时会看到2个问号,有了这个插件,你未完成的那个任务的问号就会是灰色的,完成了的就会是黄色,让你不会点错。见图:
10. 新增功能:自动选择卖价最高的任务奖励,在任务完成界面多出一个按钮供选择,如图:
很多时候,当你并不看重奖励的装备时,你在乎的只是它能卖多少钱。至少我做任务时,经常要鼠标比来比去的,选一个卖得最贵的,甚是麻烦。现在好了,不用自己操心了!
11. 新增功能:在公会界面添加一个过滤搜索条。如图:
相信可以很大程度上,方便你查找公会里有没有某个人,而不用从头到尾自己看一遍。
12. 新增 表情增强菜单。
将玩家可用表情分类以供使用,点击聊天框边上的影遁图标即可展开使用。如图所示:
有了它,你会发现其实WOW里的表情和声音原来如电影般精彩和生动,只是你习惯了用文字的方式来表达而已,其实可以直接用说的哭的喊的笑的!
比如:我把法师的冰环做个宏,绑定了 逃跑 的表情,这样每当我放冰环时,角色就会大喊:“快跑!”;还有,闪现我也绑定了一个表情,每当闪现时角色就会挥手并狡猾地说: “拜拜!”,何其生动也! 气都要气死敌人了吧... 13. 回归 个人属性报告插件。 在聊天输入框旁添加一个按钮,点击即可自动插入主要职业数据(左键)及常用短语(右键)。如图:
14. 商业技能窗口增强插件 重大改进。 a ). 增加了“
材料齐备”的过滤勾选框,以前没有的哦!
b ). 在商业技能窗口右侧,会显示您所会的所有商业技能的标签,方便切换。
另外,我发现一个重大现象,见下图:
千万不要勾选 “考虑可购买的材料”,不然你的技能窗口将会非常卡,点击或拖曳都很卡。只要不勾选这个,快得跟什么似的!
15. 新增 错误信息屏蔽设置,自定义屏蔽红字信息提示的部分信息。 这样就不会连任务提示信息等其他有用的信息也给屏蔽了!目前,我已默认添加的屏蔽错误信息有:
你没有目标
另外一个动作正在进行中
法术还没有准备好。
物品还没有准备好。
被打断
你必须面对目标。
距离太远。
现在没有可以攻击的目标
宠物距离目标太远。
目标已经死亡
你已经死亡
目标过于接近
你还不能那样做。
你正处于交战状态
无法在昏迷时那样做
不能在移动中实施该动作
你距离太远!
如此一来,您不用每次上线后点击顶部信息条上的“焦点”图标,以屏蔽所有红字错误信息了。以上那些信息默认就将被屏蔽,其他的我觉得不会造成错误信息刷屏,或本身提示就比较有用的,就没有屏蔽。
16. 应用户要求,Grid现已集成点击施法。如图:
17. 更换聊天增强插件为Chatter,删除之前的AshChat。 Chatter自带关键字触发邀请组队、高亮关键词、密语/高亮/各频道触发声音自定义等众多实用功能。AshChat有的功能它也几乎都有,而AshChat目前在WLK不能工作的功能(如高亮、ChatLink等)它也能正常运行。
高亮关键词及发声 的应用:比如你今天需要去H冠军,可以临时加入高亮关键词“H冠军”,这样你就不用盯着聊天框看别人的喊话了,如果有人喊话H冠军,自动会在屏幕中间出现信息,并且有你自定义的声音提示,很方便哦。当然,你打完后,可以移除该关键词,避免后面对你的骚扰。
Chatter里的聊天链接功能(chatlink) 也能正常运作,如图:
如上所示:综合,本地防务 频道里,都能显示链接。
18. 新增 法术等级监视插件,并可报告您升级后可学的新技能列表。
19. 新增功能: 战斗计时器。 如图:
调用的是系统自带的闹钟功能,内存占用仅1K。
可在
进入战斗后,自动开始计时,战斗结束后自动停止计时,无需人工操作。
虽然DBM也自带一个计时器,但那个只能是倒数计时的,我觉得不方便。比如我希望清楚地掌握,我们这个团队,打这个boss,P1结束大概需要多少分钟多少秒,以好决定我技能或饰品何时开启以最大化利用。
战斗计时器的具体样子,见下面的图。 20. 重新用回Recount + Omen 的伤害及仇恨统计,删除Skada。见图:
用回Recount的原因有三:1,它现在已可有存档保存,方便我对各个分辨率进行配置和保存;2,毕竟它是主流,大家都是发它统计的数据,所以统计更具比较价值;3,统计比skada强大,虽然占用也大些。
21. 新增功能:进入副本后,自动通报副本名称,难度,人数,分配方式。
22. 回归speedyaction 加速施法插件。 建议仅当您的动作条无需什么图标移动之后启用,否则您拖动图标也会造成施法。
23. PVP失控时间的设置修改,仅启用玩家的,关闭目标的失控显示。 24. 新增功能:自动拾取绑定物品。 就是不需要Roll的蓝绿紫绑定物品,不再弹出确定框,直接拾取进包。在您单刷副本时,将会很省事。
25. 经济统计分析,太占内存,默认不启用。其原先菜单下的交易历史和G团记录功能,可在MBB中找到对应图标。
26. 新增功能:任何地方都可排冬拥湖,而不用回达拉然,跟排战场一样。
Woods魔兽精品插件包国服版v3.5 国服3.3.5可用版 2011年1月21日修改
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