硬件对wow帧数的影响排名: 1. CPU。特别是对于使用插件的用户,对CPU肯定是有要求的,海量的运算CPU如果忙不过来,FPS势必下降!而且,CPU主频越高帧数表现会越好,比如双核3.0G比4核2.6G对帧数提高的贡献要高一些。
2. 内存。如果你是Win7,内存2G明显比4G帧数低一些,4G以上没什么差别;如果你是XP,1G内存明显比2G内存帧数低,2G以上没多少差别。当然,前提也是你的CPU不是太差。话说,A卡DX11的用户,用Win7的系统明显比其他系统要有优势。总之,内存最好不要只是勉强够用,一定要留有空间余地,不然负荷满载时,势必成为性能瓶颈。
3. 显卡。如果你的WOW视频设置不变,显卡越好,理论上帧数越高。视频设置就是让您根据自己的显卡能力来调节显示效果的,但视频设置调低时,FPS提升相当明显,所以显卡对WOW来说并不是卡FPS的关键。具体请参考后面的测试结果。
WOW并不是一个很吃硬件的游戏,当然硬件对帧数的高低肯定是有影响的,不过针对您自己的硬件(不去和别人比较)的话,我们可以做一系列测试,来发现影响WOW帧数的非硬件因素具体有哪些,比如哪些插件会明显降低魔兽世界的帧数,哪些设置会影响到WOW的游戏帧数。
软件对wow帧数的影响: 1. 360系列,强烈建议关闭,不仅降低wow的FPS,还极有可能导致你退出游戏和重载游戏要花很长的时间,比如几分钟以上。经
魔兽世界精品插件资源站用户的测试,很多玩家关掉360之后,原来退出游戏要几分钟的直接提升到只要十来秒就OK了。Win7的用户,建议直接用微软自己的防病毒Microsoft Security Essentials。
2. QQ系列,建议关闭,如今的QQ实乃大杂烩,它可不是轻量级的,会吃掉你不少资源!
************************************************************************************************************
以下将讨论WOW本身的设置对FPS的影响,并随着本人和您的共同参与和测试,及时更新分析结果。
一、WOW的视频设置对FPS的影响
以下仅以我的7600GT显卡为例,比较视频设置不同所带来的FPS差距。显卡越好,显存越大,视频设置对FPS的影响可能越小。
测试方法:在纳格兰骑马跑,跑一段固定路线,去和回2个方向算2条线路,因为景致不同。
1. 阴影质量 从最低开始,每往右滑动一格,FPS就降低10帧左右。强烈建议拖到最左侧,关闭之。我想没多少人在意那个影子长什么样吧...
FPS影响程度:极其高! 2. 视野距离
7600GT显卡测试时,视野开最远,稳定在31-35FPS左右;视野开3/4远时,有40-45FPS;视野开1/2远时,有47-51FPS;视野开1/4远时,有60左右的FPS。
该测试具体的FPS高低与您的显卡性能相关,但是视野远近导致的FPS变化幅度,应该都是有的,比如从80-90-100-110,只不过80和110的FPS肉眼分辨不出什么不同,所以您显卡很好时,完全可以开最远视野。如果在特殊场合下,您的FPS较低时,应该考虑降低视野距离来提升FPS以增加流畅度。
FPS影响程度:比较高。 3. 分辨率
同样的硬件配置,分辨率调低,对帧数的提高效果是非常显著的。越大的分辨率需要越大的显存支持,所以显卡和显存的配置越高端,这个影响程度会缩小,但也是有很明显的差别。
比如我双开带破碎插件全开时,小号FPS只有40左右,把小号分辨率调低到800-600,FPS直接彪到120!
FPS影响程度:极其高! 4. 抗锯齿级别
x2采样和x4采样,锯齿效果差别很大,x2时锯齿非常明显,但2者的FPS差别不明显,大概5帧的浮动。x8则帧数下降很明显,完全没必要弄成x8,因为肉眼很难分辨得出x4和x8的区别。
建议设置成:24位-24位-4采样。如果您的显卡较差,可以设成:16位-16位-4采样。总之就是x4采样的性价比高,至于色彩位深,根据自己显卡的能力来设定就好。
5. 环境细节(看见物体的远近)
变化不明显,开最高和开一半,帧数变化在1-4帧。显卡越好,该差别也越小,甚至无变化。
6. 粒子密度(法术细节)
最低和最高的FPS差别,大概在7-10帧。如果视野内人数越多,特别是有大面积火焰效果时(比如奥山的塔被烧掉以后,全塔都烧火,经过塔附近则FPS明显变低),这个影响程度还会变高。
建议在副本和战场内,法术细节调到中等或以下,会让你流畅不少。如果你显卡非常牛B,粒子密度调高调低对FPS的影响程度会减轻,只不过你或许不在乎降低这10帧FPS而已,因为80和90的FPS,肉眼也感觉不出来。
举个例子,比如我在25人副本中时,FPS一般有80左右,我可以把粒子密度调到最高,就算因此降低5-10帧,也没什么影响,还是很流畅,所以无所谓。如果我在奥山,40打40,80个人正面交锋时,FPS经常会在30左右徘徊,低于30帧时便明显感觉到有些卡,所以打奥山时我宁可把粒子密度调低到中等甚至最低,以提升FPS到40左右,毕竟PVP时流畅是最重要的,那些法术效果的细节就算了吧,谁有空去欣赏呢。。。
FPS影响程度:中等偏高 7. 垂直同步 我的测试结果是,关掉时FPS稍微高一点,也就是3-5帧左右。这个可能看具体硬件配置会有所差别。
除非你画面有显示错误,建议一般不开启。硬件指针,要开启。
8. 全屏泛光效果 开启后,帧数大概下降2-4帧。在显卡吃力的情况下,建议不要开启。话说我一般都不开这个效果,正像它所描述的,画面会变得梦幻,但同时也变得不真实,在有些很昏暗的场景倒是可以开启该效果来提高亮度。
建议这底下的4个都不要开启,没什么用。
9. 游戏声音 有些人说关掉游戏声音可以提高FPS,我倒没测试出来,我想应该是CPU和内存都只能勉强玩wow的玩家身上才有体现吧。当你CPU或内存有任何一个太低端,成为明显的瓶颈时,你关闭任何选项都会对提升FPS有帮助。
10. 镜头拉远拉近 镜头拉得越远,视野内人数越多,显示内容越多,自然越卡。理论上是这样,但实际好像没感觉有差。
硬件有升级时,记得删除WTF文件夹下的config.wtf和根目录下的Logs文件夹,然后进入游戏,重新配置效果,否则WOW可能会根据你以前的硬件情况来运行。
【总结】: 不管您是什么级别的显卡,如果您感觉画面不流畅,可以按如下的顺序去调节视频设置以提升FPS:(阴影质量就不算在内了,99%的用户都该调到最低)
1. 调低视野距离;(优先调这个,是因为最远视野距离只是欣赏风景时才有点用,平时完全没必要,中等到中上就可以了)
2. 调低粒子密度;(有时调低该设置会有明显改善)
3. 降低分辨率;(如果以上2个都已经调到你能接受的最低程度,仍然不流畅,可直接降低分辨率来提升FPS。画面变小,有些玩家可能不适应,所以把它放到第3,不得已时而为之)
我1280-1024分辨率的显示器,但玩WOW我喜欢调到1280-800来玩,窗口模式,不勾选最大化...
二、插件对WOW帧数的影响 测试规范流程:必须选择一个能持续保持人很多战斗很激烈的场景,比如25人团队副本的Boss战过程中,或者奥山大战场群体墓地坑杀时(显然这个比较容易,单排奥山一般都是被坑杀的,这个时候很好测试),先记录下当前的FPS均值,然后禁用掉某个插件,重载UI,再记录下禁用后的FPS均值,尽量保证禁用前后同样的场景内人数差不多且都在激战,比较FPS变化。
为何一定要是这样的场景来做测试才有意义呢?因为你必须要让插件满负荷运行,才能知道它是否会影响FPS,如果在野外,插件的功能甚至都没用到1/10,它怎么会带来影响呢。
1. Pitbull头像增强 测试结果:开启pitbull3,在多人激战时,
大概会降低10-15的FPS。据说PB4因为用的ace3库会稍微好点,但也还是一样非常占用资源,据朋友说开启PB4帧数降低大概也在10FPS。
非常吃CPU的一个插件,CPU越差,降低的FPS会越多。 Woods魔兽精品插件包3.0及以上版(for WLK),将放弃Pitbull,改用功能同样强大但占用极低的STUF(Pitbull内存占用3-5MB,Stuf只有400KB,差距有10来倍)。另Stuf自带RangeText,所以连距离显示插件RangeDisplay也一起省了,非常王道。但是Stuf的团队模块非常不好调,反正我是无法定制出自己想要的,因此删除其Raid模块,直接搭配经典实用的Grid来用,很多人也更习惯团队框架用Grid。
2. Fubar信息条
全部关闭所有Fubar项目,帧数提高也很小,大概2-4帧,影响微小,内存占用有1MB多。
Woods魔兽精品插件包3.0及以上版(for WLK),将改用ChocolateBar,高仿Fubar,但是LDB的,更轻巧,效率和占用更优秀,同时也省了要经常提醒玩家关闭Fubar“系统性能监视”模块的查看插件使用功能,因为Fubar的该功能模块经测试经常导致FPS急剧下降。
3. Recount战斗数据统计 当不统计时不影响FPS;当统计时,因占用不少的CPU和内存资源,对FPS有直接影响。建议只有副本中开启统计,并且及时清除统计数据。另,Woods魔兽精品插件包3.0版将直接改用skada,占用减少的同时,因skada自带仇恨统计模块跟Omen完全同理,所以recount和omen都省了,节约了不少资源。
4. GearScore装备评分
在我的硬件条件下,对FPS没什么影响,人非常多的时候,也没什么明显区别;不过占用内存还是不小的,3-4MB,如果硬件不是很宽裕的玩家,在FPS不顺畅时,尽量不要开,如果开启时FPS很顺,则无所谓了。
Woods魔兽精品插件包3.0及以上版(for WLK),改用GearScoreLite,关键就是看分数而已嘛。
5. Carbonite地图增强
禁用后FPS提升大概10帧,影响是比较大的!
但是这个插件又无可替代,至少有3个方面无其他插件可替代:任务/采集/PVP显示。可以这样来安排:
副本和竞技场内,Carbonite禁用,启用极其小巧的mappy+mapster来代替;在野外任务/采集时,则开启。如果您的FPS不差这10 帧,游刃有余,也可以考虑一直开启Carbonite。 不过Carbonite本身就只适合在野外开启,因为它对副本和战场/竞技场地图的支持非常不好,强烈建议只在需要时才手动启用。
6. EavesDrop战斗记录旁听
禁用后无明显变化...只是有点占用内存资源而已,对FPS无直接影响。这个插件只是从系统自带的战斗记录中提取与自己相关的信息简单地整理显示而已,对CPU基本没什么负担,但是比看战斗记录可要清楚明了多了,左边一列是自己受到的伤害/治疗,右边一列是自己输出的伤害/治疗。
因其对FPS影响甚微,建议可保留开启。如果您的内存和CPU本来就很勉强,则还是建议关闭吧。
7. Parrot浮动战斗信息 禁用后,FPS提升也不明显...至少数字上看不大出来。新版插件包将保留。
8. Autobar消耗品助手
禁用后,FPS提升大概6-10帧,影响还是比较明显的。Autobar大有向综合型动作条发展的趋势,所以越做越庞大,占用也变得高了,特别是 职业列,很多玩家都很反感这个,又不知道怎么关闭,我恐怕都回答了几百遍了,还是有人问,麻烦哪...
Woods魔兽精品插件包3.0版(for WLK)将删除该插件,改用GMX。经实用性测试和内存占用比较,最好和Buffet+GoGoMount搭配使用,去掉重复功能的部分,资源占用直接降低了95%,实用功能相比Autobar只是打折了5-10%,非常符合我的要求!
9. Bartender4动作条增强 几乎没影响。内存占用跟Dominos相比,差别不算大,但BT4明显更符合习惯,新版插件包将保留。
10. Quartz施法条增强
在我的硬件条件下,该插件并未测出对FPS的明显影响。不过考虑到它的内存占用较高(1MB左右),还有很多不实用的功能模块,体积庞大,Woods魔兽精品插件包3.0版(for WLK)曾考虑改用AzCastBar,但发现后者不支持法术的引导分段显示,故仍然保留Quartz。
>>>待续 待反馈 待持续更新...