做了半年骑士,防御/惩戒双天赋,有些小心得,借任务机会交流一下,特别是没玩过战士,而提到防骑又不能不提防战,所以有些错误请指正。
国服当前版本,FQ的4围追求和战士已经很像了,差别主要在于防骑有“神圣之盾”(格挡率+30%)而战士没有,使得格挡率对骑士来说很废而对战士来说很不错。
因为取消了碾压,102.4%的4围总和已经不再是必须的,不过超过102.4%的4围肯定属于溢出浪费,骑士因为上面提到的技能很容易达到并溢出。这也就是战士和骑士对格挡率追求有差异的原因。
除了格挡率的需求差异,对于躲闪,未命中,招架,战士骑士的态度也略有差异:
1、未命中除了硬免伤,对于战士骑士都没额外的好处,属于4围中在免伤达标后最“不好”的属性
2、躲闪对于骑士可以回蓝(庇护祝福),对于战士却不能增加怒气;所以骑士不排斥躲闪(除非递减太厉害),而战士则在硬免伤达标的前提下尽可能减低躲闪
3、招架对骑士而言和躲闪一样可以提供回蓝,对战士而言可以增加怒气,对于2种职业都可以增加仇恨(招架后攻击间隔减少,这也是招架需要消耗物品等级比躲闪多的原因,因为它具有一定的仇恨属性)。所以不考虑付出的情况下,招架是4围中最好的属性,不过它也是最贵的(1%需要占用最多物品等级)。综合考虑2,战士对招架的需求大于骑士(因为总免伤要达标,而躲闪需求要尽可能低)
4、虽然格挡只是减伤而不是免伤,且在attack table 里排位很低,属于最先溢出浪费的属性,但是由于其他的免伤属性都加入递减效应,不再可能堆的很高,所以实际格挡占比都在40%以上(10%未命中,30%躲闪,小20%招架),所以格挡值不能忽略,它是觉得格挡价值的根本。另外格挡值可以增加骑士的神盾伤害(从而提升仇恨),提升战士的盾猛伤害(从而提升仇恨)。所以格挡值很棒。所以力量很棒。略有些矛盾的是:因为格挡率最容易被挤出attack table,所以骑士其他硬免伤高了就会导致实际格挡率低,从而感觉仇恨制造能力下降,这也就是多数骑士建议躲闪不要堆太高30%左右就够的原因之一(另外一个原因主要是考虑到递减导致的收益下降,实际上如果总体4围已经溢出的话,躲闪递减完全不用考虑)
说了一些,不知道对大家是否有用,希望不会落下“不知所云”的评语。。。不过很担心啊。。。