隐藏投票的会员 总共有295人参与本次投票 发起于:2010-06-10 00:59
投票限制条件:
很乐意去看教程指南学习插件的使用和技巧,也一直期盼找到这样的资源;  267 票
有当然更好,不过自己也不是特别有时间或者精力去看去学习这些;  25 票
我恐怕没心思去细读这些教程,因为我没这个时间/精力,自己也很难学会。  3 票
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调查二:如果本站推出大量的单体插件教程指南,您会...?

楼层直达
woods 
级别: 管理员
单体插件的教程指南,一直是本站想发展的一个方向,请您如实地参与调查,并最好能说出您具体的想法或感受!

感谢您的建议和参与!
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2010-06-10
感觉 插件包 才是王道。。。。


我觉得是不是可以推出一种安装方式。在插件选择上可以有多种类别区分(比如在安装包放几个流行的头像插件然后让用户自己选择。不知道技术方面可行不可行。。。)然后职业插件也可以选择。。。
我爱wow
级别: 新手
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2010-06-10
如果是我比较感兴趣的可能会看看的
只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-10
别太难就好,慢慢学习
woods 
级别: 管理员
只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-10
引用
引用第1楼mowei于2010-06-10 03:13发表的 :
感觉 插件包 才是王道。。。。


我觉得是不是可以推出一种安装方式。在插件选择上可以有多种类别区分(比如在安装包放几个流行的头像插件然后让用户自己选择。不知道技术方面可行不可行。。。)然后职业插件也可以选择。。。


为什么非得在安装的时候选择呢,在游戏里进行选择不更好么? 比如插件包里放3个头像插件,游戏内默认禁用了2个开启1个,你自己想换用其他的则自己开启你喜欢的,禁用另2个。
只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-10
个人比较喜欢一个大的基本框架+大量可选单体设置,这样整出来的包感觉比较有自主性,有参与感和成就感。
只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-10
其实我觉得插件包才是王道!
只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-10
整合插件包才是王道,毕竟不是每个人都会一个一个调试。。
只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-10
这个倒是很想去学习一下,不过现在好多插件都需要懂lua,有的貌似还要自己编程,这个实在太难了
我是来学习的
只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-10
觉得整合插件,才是王道
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