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关于痛苦斩杀吸魂的小经验

楼层直达


关于吸魂,特殊性大致有二:


1)这是一个通道类法术.这意味着当你在恰当的时候打断它(一跳伤害刚生效时),实际是不损失任何dps的.
2)吸魂每一条有点类似深毁灭的烧尽,因为他的另一个特点是受目标身上其它debuff影响(类似烧尽伤害受目标身上是否有献祭影响一样),当然吸魂更复杂.加成分两种:其一是吸魂开始时目标身上痛苦系debuff的数量.这将影响吸魂此次的每一条的伤害,但是痛苦debuff有5个,保持3个即可获得满加成18%;第二种是蚀魂术,此效果判定是根据吸魂每一跳伤害时目标身上时候有无此debuff,决定是否受20%额外加成.


再综合上面两点来看,仅有在判定目标身上痛苦系debuff数量时吸魂是作为一个完整法术来考虑的.因此在合适UI辅助下(例如fortexocist或本版新推荐的Gnosis),吸魂大可以看成系统为你整合的5次强力烧尽,随时可以"读完"一个先做别的.这里再附上深痛苦的法术每施法时间伤害(DPEC).可以看出,吸取灵魂DEPC仍然是远低于所有DOT的.因此,不打断灵魂吸取的理由只有两个:一是你懒;二是此时吸魂仍是dpec最高的动作.

最后要说,我上面的说法其实回避了一个问题:蓝耗.但不是有意忽略:引导一次吸取灵魂法术的耗蓝比暗影箭还少.如果你用暗影箭尚能维持超过75%的战斗时间,蓝耗大致不会成为限制最后稍纵即逝的25%的瓶颈.
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woods 金币 +30 2010-06-04 NGA的原创作者也是你的话,就不扣分了!
woods 金币 -30 2010-06-03 该帖转自NGA,你没注明转载,并且没有至少30%的原创!
我爱wow
只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2010-06-02
字体能不能大一点~看起来好小~
别和我比懒~我懒得和你比~
woods 
级别: 管理员
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2010-06-03
引用
引用第1楼fjviva于2010-06-02 22:22发表的 :
字体能不能大一点~看起来好小~


你如果觉得字小,请看每一楼的右上角,不是有“小 中 大”么? 自己灵活地调节下,适应自己的就好。
本论坛可是功能很强大的!
级别: 新手
只看该作者 3楼 发表于: 2010-08-17
其实术士斩杀过程是可以用插件监视的,我现在用的是GNOSIS,可以看到每一跳的时间,这样就是准确的打断,来补充噬魂和痛苦动荡了。
只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-04
痛苦SS 斩杀阶段就是注意补好hot,打断吸魂前应该是在下一跳结束后打断。 其他没啥好注意的, 没事多打木桩。 妥妥的。
繁华流水,取之一勺。
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