关于吸魂,特殊性大致有二:
1)这是一个通道类法术.这意味着当你在恰当的时候打断它(一跳伤害刚生效时),实际是不损失任何dps的.
2)吸魂每一条有点类似深毁灭的烧尽,因为他的另一个特点是受目标身上其它debuff影响(类似烧尽伤害受目标身上是否有献祭影响一样),当然吸魂更复杂.加成分两种:其一是吸魂开始时目标身上痛苦系debuff的数量.这将影响吸魂此次的每一条的伤害,但是痛苦debuff有5个,保持3个即可获得满加成18%;第二种是蚀魂术,此效果判定是根据吸魂每一跳伤害时目标身上时候有无此debuff,决定是否受20%额外加成.
再综合上面两点来看,仅有在判定目标身上痛苦系debuff数量时吸魂是作为一个完整法术来考虑的.因此在合适UI辅助下(例如fortexocist或本版新推荐的Gnosis),吸魂大可以看成系统为你整合的5次强力烧尽,随时可以"读完"一个先做别的.这里再附上深痛苦的法术每施法时间伤害(DPEC).可以看出,吸取灵魂DEPC仍然是远低于所有DOT的.因此,不打断灵魂吸取的理由只有两个:一是你懒;二是此时吸魂仍是dpec最高的动作.
最后要说,我上面的说法其实回避了一个问题:蓝耗.但不是有意忽略:引导一次吸取灵魂法术的耗蓝比暗影箭还少.如果你用暗影箭尚能维持超过75%的战斗时间,蓝耗大致不会成为限制最后稍纵即逝的25%的瓶颈.