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【转nga】治疗的意义,治疗的指导思想,治疗的精髓

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级别: 新手
  治疗就是加血,谁不会?确实,治疗的确是要加血。但是,我们在追求治疗数据,追求治疗手法的时候几乎没有人问,我们为什么要加血。人人都想做个水平高的治疗,但是光是有治疗手法,和操作水平是绝对不可能达到顶峰。
  几乎人人都是从“看着自己技能加到看着队友和BOSS的技能加”的阶段慢慢晋级的。其实治疗的意义很简单,就是BOSS对我们造成伤害我们就要加血,而并非什么炫耀自己的治疗手段和数据。
  在我们当中流行那么一句话:“加得多未必是好治疗。”其实真实的意义又是什么呢?BOSS的每一个技能都要求我们做出相应的措施。当这个技能会对我们造成伤害,我们就必须治疗。有的时候就会存在一个或者几个最佳治疗手法,而这个最佳治疗手法是视BOSS技能而定的,是会变的。某些人刚刚学会了一个或者两三个治疗手法的时候就在炫耀自己。这种行为我不做任何评论,因为每个人都有一定的虚荣心。古时候有个富翁的儿子学写字,当他学到三的时候就认为自己已经学会所有的字不再需要老师了,直到自己写个万字写一整天写不完时候,才发现自己还是个文盲。我说这个故事的目的就不解释了。
  故事就说到这,下面我们再继续研究HPS的意义。BOSS的每个攻击技能都有一定量的DPS,我们治疗也必定需要有大于(因为有过量)这个DPS的HPS。如果HPS少了必定加不上来(包括免伤和吸收)。而平摊到每个小队和每个治疗的时候情况还要复杂。总的来说加的越多越稳越好。但是在实际操作中发现加的多和加的稳是有一定矛盾的。HPS和DPS也有一定相似之处。要加得多就需要有一定的套路,而治疗太过于套路化就会使应变能力变差,就有可能使人死于意外。所以我们治疗也要找个临界点,而每个人的临界点也不一样,有些人加到8000的HPS还能面面俱到,而有些人到4000HPS就没有办法注意到周围情况了。提高的方法只能靠练习反应能力和经验积累。
  就先说到这里,多了可能就看不进了。有机会再和大家探讨探讨。  
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woods 金币 -10 2010-05-27 转载请至少写点自己的东西,警告一次,扣10G
关键词: 治疗
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只看该作者 沙发(1楼)  发表于: 2010-05-27
其实不管是任何职业,只要玩多了,并且用心去研究了,都会有自己的循环方法
“加得多未必是好治疗。”这句话说的有可能对。但是,在装备差距不大的情况下,加的不多一定不是好治疗!因为他的治疗手法还需要改进。
判断一个人的治疗是否好,还需要看他的过量治疗~~~不过我认为,在有效治疗量的差距悬殊的情况下,是可以忽略过量治疗的。
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woods 金币 +5 2010-05-27 说得很好!
woods 
级别: 管理员
只看该作者 板凳(2楼)  发表于: 2010-05-27
本站不倡导制造网络重复的垃圾信息,转载并非不可,但请至少写点自己的东西,保持30%以上的原创。多谢配合!
级别: 新手
只看该作者 3楼 发表于: 2010-05-28
感觉dps足够的情况下是可以放弃相当程度的回蓝的
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